[Review] Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition

Mario Rey

26 de agosto de 2026

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Han pasado casi nueve años desde que Xenoblade Chronicles 2 llegó a Nintendo Switch, convirtiéndose por méritos propios en uno de los JRPG más importantes de la consola. Una aventura enorme, con una historia inolvidable, un sistema de combate tan profundo como adictivo y una de esas bandas sonoras que siguen acompañándote mucho tiempo después de terminar la partida.

También era quizá un juego demasiado ambicioso para el hardware en el que nació. Especialmente en modo portátil, donde la resolución podía bajar hasta convertir algunos de los preciosos paisajes de Alrest en una pintura impresionista (muy bonita, sí, pero había momentos en los que tocaba alejar la consola de la cara para intentar distinguir algo).

Ahora, Xenoblade Chronicles 2 regresa con una Nintendo Switch 2 Edition que no se limita a subir la resolución y dar por terminado el trabajo. Monolith Soft ha aprovechado la ocasión para mejorar su rendimiento, solucionar algunas de las asperezas del original y añadir nuevos contenidos. El resultado es, sin ninguna duda, la mejor forma de disfrutar de uno de los grandes imprescindibles del catálogo de Nintendo.

Si nunca has jugado a Xenoblade Chronicles 2, no te preocupes: no necesitas haber terminado la primera entrega para entender su historia. Aunque comparten universo y algunos elementos que los aficionados reconocerán, aquí nos encontramos ante una aventura con sus propios protagonistas y un argumento que funciona de forma independiente.

El mundo de Alrest está cubierto por un inmenso océano de nubes y sus habitantes sobreviven construyendo ciudades enteras sobre los lomos de unas criaturas gigantescas conocidas como Titanes. El problema es que estos seres están muriendo poco a poco, dejando cada vez menos lugares en los que vivir. En medio de esta situación conocemos a Rex, un joven buceador que se gana la vida recuperando tesoros del fondo del océano de nubes. Al poco de comenzar la partida, un amabilísimo y en absoluto sospechoso magnate, le contrata para lo que parecía un trabajo más y por el que -por motivos enteramente altruistas- estaba dispuesto a pagar una millonada a nuestro protagonista. Esta misión terminará uniéndole a Pyra, una misteriosa Blade que es mucho más de lo que aparenta de primeras.

“Todo aaarde si le aplicas la chispa adeeeecuadaaa.” – Pyra.

A partir de ahí comienza una aventura gigantesca en la que no faltan imperios enfrentados, secretos enterrados durante siglos y personajes que, aunque en un primer momento puedan parecer sacados del anime más desenfadado, terminan protagonizando algunos de los momentos más emotivos de toda la saga.

No vamos a entrar en spoilers porque una de las mayores virtudes de Xenoblade Chronicles 2 es precisamente descubrir hasta dónde está dispuesto a llevar su historia. Sí podemos decirte que tarda un poquito en enseñar todas sus cartas y que en sus primeros capítulos los tutoriales no escasean (aunque están llenos de humor para que el ritmo no se haga tan lento), pero cuando la trama pisa el acelerador, lo hace con mucha fuerza, ofreciendo una segunda mitad espectacular y un final difícil de olvidar.

Cuando llegas a GAME a por tu Xenoblade Chronicles 2 pero no lo habías reservado y te dicen que no quedan unidades 🙁

Antes de meternos en harina con las mejoras de Nintendo Switch 2, toca hablar de su sistema de combate, porque puede resultar un poco abrumador durante las primeras horas. Nuestros personajes, conocidos como Pilotos, combaten junto a los Blades, seres que les proporcionan armas, habilidades y diferentes poderes elementales. Los ataques básicos se realizan automáticamente, pero sirven para cargar las Artes que tenemos asignadas a los botones. Estas Artes permiten curarnos, derribar enemigos, atacar desde posiciones concretas o acumular energía para lanzar especiales. Sobre esta base se construye un sistema en el que entran en juego los combos de Piloto, los combos de Blade, los distintos elementos, los orbes y unos ataques en cadena capaces de causar cantidades de daño equiparables a cierto anuncio sobre el final del videojuego en disco físico.

Al principio puede parecer que necesitas un máster para entender todo lo que aparece en pantalla, pero una vez empiezas a comprender cómo encajan todas sus piezas, el combate se transforma por completo. Preparar tu equipo, combinar elementos y conseguir una cadena perfecta contra un enemigo poderoso es tremendamente satisfactorio.

A esto se suma un enorme número de Blades que podemos conseguir durante la aventura. Cada uno cuenta con su propia personalidad, elemento, arma y árbol de afinidad, permitiendo crear equipos muy diferentes. Eso sí, muchos se obtienen abriendo cristales primordiales mediante un sistema aleatorio. No hay micropagos, que nadie entre en pánico, pero conseguir ese Blade concreto que te falta puede poner a prueba la paciencia del más tranquilo del lugar. Por cierto, y como curiosidad, muchos de los blades han sido diseñados por distintos artistas del mundo del videojuego y el manganime, entre los cuales están Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening/Fates, No More Heroes), Nakaba Higurashi (Baten Kaitos) o Minoru Iwamoto (Tales of Zestiria, Tales of Arise). Incluso el legendario Tetsuya Nomura, amigo del director del juego desde que coincidieron en los desarrollos de todos los Final Fantasy desde el IV al VIII, ha colaborado en el proyecto, diseñando a los miembros de Torna.

Pero volvamos al juego, que me pierdo hablando de estas cosas.

La exploración también tiene un peso importantísimo. Cada Titán funciona como una región enorme, con su propia fauna, ciudades, clima y secretos. No hablamos de un mundo abierto como tal, sino de grandes zonas conectadas que premian constantemente la curiosidad. Es muy habitual dirigirte hacia el objetivo principal, ver un camino extraño y terminar una hora después en la otra punta del mapa, huyendo de un monstruo veinte niveles por encima del tuyo y sin recordar demasiado bien qué estabas haciendo allí.

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Y vamos ya a la gran pregunta: ¿qué cambia realmente en Nintendo Switch 2?

La mejora más evidente es su apartado técnico. En modo televisor, Xenoblade Chronicles 2 puede alcanzar resolución 4K y 60 imágenes por segundo, mientras que en portátil funciona a 1080p y 60 FPS. El salto respecto al juego original es enorme, especialmente en movimiento. Los combates se sienten mucho más fluidos, los personajes aparecen más definidos y lugares como Gormott, Uraya o Mor Ardain pueden mostrar por fin el nivel de detalle que siempre tuvieron escondido.

También se han reducido los tiempos de carga y los menús responden con mucha más rapidez. Puede parecer una mejora menor, pero en una aventura en la que vas a pasar tantas horas cambiando Blades, revisando equipamiento y moviéndote entre regiones, se agradece muchísimo.

Alrest siempre fue precioso, aunque antes había que echarle un poquito de imaginación.

La Nintendo Switch 2 Edition añade además Asalto Mercenario, un nuevo modo en el que podemos controlar directamente un grupo de hasta seis Blades. Podremos alternar entre ellos durante la batalla, bloquear ataques y cargar Artes especiales, ofreciendo un estilo de juego más directo y centrado en la acción que el sistema habitual de Pilotos y Blades. No sustituye al combate principal ni pretende hacerlo, pero funciona estupendamente como cambio de ritmo y nos permite utilizar de una forma diferente a muchos personajes que antes pasaban buena parte del tiempo realizando misiones mercenarias desde un menú. Además, completar estos enfrentamientos ayuda a desarrollar sus árboles de afinidad, así que no estamos ante un añadido completamente aislado del resto de la aventura.

También se incorpora MOMO, un nuevo Blade raro exclusivo de esta edición que puede alternar entre un modo real y otro imaginario, modificando tanto su aspecto como su afinidad elemental. Cuenta con su propia misión y encaja con bastante naturalidad dentro del peculiar reparto del juego. Siguiendo la estela de anteriores blades que contábamos hace unas líneas, MOMO ha sido diseñado por Koichi Mugitani, ilustrador principal de la trilogía original de Xenosaga.

Pyra y Mythra reciben, por su parte, nuevos diseños que podremos desbloquear jugando o utilizando sus respectivas figuras amiibo. Estos aspectos no aparecen únicamente durante los combates, sino también en las escenas cinematográficas, un detalle que se agradece teniendo en cuenta la enorme cantidad de secuencias que incluye el título.

Xenoblade Chronicles 2 sigue teniendo algunas pequeñas aristas. Sus tutoriales no siempre dejan todo claro, el sistema aleatorio para conseguir Blades puede ser desesperante si eres completista y determinados momentos de su historia tiran de tópicos que no convencerán a todos los jugadores. Pero también sigue siendo uno de los mejores JRPG que nos ha dado la última década, con un combate único -tanto, que ha inspirado mucho a otros JRPG que le siguieron-, un reparto al que terminas cogiendo un cariño enorme y además una banda sonora absolutamente espectacular (que estoy escuchando mientras escribo esto, ¡qué temazos, de verdad!).

Esta edición consigue dejar atrás buena parte de las limitaciones técnicas que impedían que la obra de Monolith Soft brillara como merecía, añadiendo además suficiente contenido para que quienes ya recorrieron Alrest tengan una buena excusa para regresar. Si eres amante de los JRPG y todavía no has acompañado a Rex y Pyra en su viaje al Elíseo, esta Nintendo Switch 2 Edition es la oportunidad perfecta. Y si ya invertiste más horas de las que estás dispuesto a reconocer coleccionando Blades, probablemente no necesites que nadie te convenza para volver.

Puedes reservar ya (y desde aquí te recomiendo muchísimo que lo hagas) la edición física de Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition en nuestra web o en cualquiera de nuestras tiendas GAME. Recuerda que su lanzamiento está previsto para el 1 de octubre de 2026. Y si ya dispones de la versión de Switch, puedes actualizar a la versión de Nintendo Switch 2 ahora mismo desde este enlace.

¡Nos vemos en Alrest, buceador! Y recuerda mirar bien el nivel de los enemigos antes de acercarte a acariciar al monito gigante de Gormott <3.

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