Cuando un creador o grupo de artistas llevan mogollón de años realizando su trabajo en un mismo ámbito, sin desviarse un ápice, les -o «se»- encasillan fácilmente… Y claro, en cuanto llega el momento de lanzar algo diferente a lo que les ha otorgado fama o reconocimiento, hay dudas e incluso risas. Mirad por ejemplo a Michael Bay; tras años haciendo cine de acción, explosiones y humor rac—ional, nadie pensaba que podría lograr un film más íntimo, con el equilibrio perfecto de romance y profundos diálogos… Entonces, se marcó Transformers (también encajaría Pearl Harbor) para dejar a los más críticos y detractores con la boca abierta. Del susto, dicen.

Si estornudas por el polen de estas flores… ¿PIKA-ACHÚS?
Símiles bromistas fuera, en la industria del ocio electrónico, cuando un estudio lleva desarrollando, con soltura, un mismo tipo de juego durante décadas, cuesta pensar que fuera de esa «zona de confort» vayan a brindar algo curioso o la altura. Y ya si hablamos de la saga de «Monstruos de bolsillo» más famosa del mundo y sus creadores, Game Freak, que más allá de un par de escarceos para móviles o títulos menores, no se han separado de Chu-Pika *evitando infracciones de Copyright*, cuesta creer que puedan brindar un producto distinto: más serio o «adulto», con mayor músculo técnico y visual, más… BESTIA. ¿Lo habrán conseguido con esta encarnación digital?
Sin Sentido ni sensibilidad
Los sentimientos pueden ser un estorbo… Tanto, que llegó un momento en el que la humanidad intentó desprenderse de las emociones, eligiendo liberarse del peso del sentir para evolucionar (anda, casi como Anakin Skywalker). Poco a poco, los fragmentos de sus emociones reprimidas se fueron hundiendo en lo más profundo de sus almas, pudriéndolas. Ahora, con la humanidad casi desaparecida, esas almas siguen descomponiéndose… Al menos, hasta que Emma, nuestra protagonista, las «purifique» (buen sinónimo para «masacrar»).

Quédate con quien te mire con el desprecio que mira Emma a cámara. O mejor, no
Nuestra aventura arranca tras una pequeña cinemática contando la anterior premisa argumental que, pese a su aire trascendental y metafísico, es sencilla de entender -o lo irá siendo más adelante-. Tras descender la chica de un transporte robótico bípedo (muy AT-ST starwasiano), y arrasar al puñado de enemigos que nos van encarando en un flashback a modo de tutorial, la narrativa se expandirá otro poco: Estamos en el año 4026 d.C, un milenio tras la caída de la nación. Todo ha quedado devastado por los malefactos -esas criaturas salidas de almas podres-, y la única esperanza de lo poco que resta de la humanidad será una chica, nacida y criada entre corrupción, hacia el este, en Kanto (de qué me suena esa región…).
Huérfana, purificadora, selladora, corrompida… Emma es -y le llaman- muchas cosas. Los pocos supervivientes de las colonias humanas desconfían de ella, tratándola como a una paria y apestada social, mas será en quien confíe la máxima autoridad de la lejana capital para acabar con criaturas de descomunal poder que se interpondrán hasta llegar a la «bestia de la reencarnación» y derrotarla. La historia, aunque inicialmente resulte algo desconcertante, irá avanzando con más flashbacks a las pocas horas, y nos irá picando el gusanillo por saber más sobre el origen de nuestra prota o cómo de duro ha sido su camino… Aunque pueda parecernos algo sosaina e insensible (la pobre no es muy expresiva, ¿cosas de desprenderse de los sentimientos?). Y pese a ello, no recorrerá este largo y post-apocalíptico camino en solitario…
A ESTE LOBITO NO LO EVITO
Emma estará acompañada en casi todo momento por una criatura, mitad cánida, parte bicho raruno, pero todo encanto perruno. Este adorable chucho de generosas dimensiones, llamado Koo, asistirá en los combates, gracias a un menú desplegable -en tiempo real, pero ralentizado- que aparecerá con pulsar el botón triángulo. También compartirá la experiencia obtenida de los enfrentamientos (con la que subir de nivel), ganará puntos para atributos y mejoras de habilidades… Podremos acariciarlo, y hasta darle una duchita para dejar su pelaje bien brillante y libre de garrapatas mutantes. Serán varias las acciones que servirán para que su vínculo afectivo con Emma mejore, desenvolviéndose así con más salero sobre el terreno.

Si como carne de perro legendario y me sienta mal… ¿LOBO-mito?
Nuestra cuadrilla de supervivientes en esta tierra posterior al cataclismo está formada por el peludo de cuatro patas durante las partes jugables cañeras, mientras que en las secciones relajadas se añadirán las presencias del veterano Brad y la joven Kagura. Los trasfondos de sus historias, y por qué nos acompañan estos personajes, se irá sabiendo poco a poco, lo importante es la inestimable ayuda que nos brindarán. Ambos nos aguardan en el Purificador Andante (esa especie de transporte bípedo tipo a los fabricados para el Imperio Galáctico de Palpatine), que hace las veces de nexo o base segura. Gracias a ellos podremos cultivar en micro-invernaderos, preparar alimentos para dar un empujón a las estadísticas, comerciar bienes y servicios, o mejorar nuestra equipación/armamento. Todo aportará a la causa pues, cada vez que salgamos de este transporte, nos encontremos seres con muy malas pulgas…
¡DESHAZTE DE TODOS! (GOTTA KILL THEM ALL!)
Aún no hemos dejado claro el género al que pertenece este Beast of Reincarnation -aunque igual pistas hemos dado de sobra, corcho- pero, por si había alguna duda, esto es un RPG/Juego de rol. Ojo, no uno de los que llevan en Game Freak elaborando con maestría décadas, sino de acción pura y dura; nada de esperar a que aparezca la pantalla de «combate», y toque elegir entre opciones ofensivas o defensivas. El Purificador Andante nos irá moviendo este distintas ubicaciones, con mapas de generosa amplitud y, al descender, tocará arrear zambombazos a diestro y siniestro.

Juer Megatrón, como sigas yendo al gym solo para el tronco superior…
Nuestro arma principal inicial será una katana. Al avanzar nos toparemos con otras, que variarán en daño y parámetros elementales, tocándonos elegir cuál equipar -y mejorar- según las circunstancias o preferencias. Su manejo es bien sencillo: dos botones para ataques que, al combinar y alternar, producirán combos de más «hits», y otro para la parada. A la hora de defendernos, tendrá mucho valor atinar con el timing del parry… O dicho sin tecnicismos ni anglicismos: lograr una férrea defensa Souliana (bueh, esto igual lo mejora poco), con buenos reflejos. O, en otros casos, pulsar el botón de esquivar si el rival lanza un ataque imparable.
También podremos atacar a los rivales, a distancia eso sí, con las armas secundarias, y sus virotes o flechas como proyectiles. Habrá que optar con premura -y buen criterio- por la mejor táctica de ataque según el enemigo… Y, aunque no destacan por una elevada variedad, sí que gozan de diseños destacables. Los oponentes principales serán robots/golems desalmados, habiéndolos de distinto tipo (con escudo, mayor rango de ataque…). A estos se unen varias criaturas fantásticas, de estilo animalicos pero con mutaciones chungas, entre los que destacarán los mastodónticos jefes finales. Los combates contra estos nos harán sentir como auténticos «cazadores de monstruos», por sus reminiscencias a cierta saga. Ahora bien, aunque estos oponentes son muy correosos, las tres opciones de dificultad seleccionables en cualquier momento, facilitarán la tarea. Eso, y alguna capacidad extra de la prota…

No recuerdo si una estampa similar la viví de camino a Anor Londo o paseando por Yharnam
Emma usa H(0stión) y S(alvaje)…
…Y no, no tiene caspa, pero sí una melenaza que se las trae. Estamos tratando sobre el pelo de nuestra portentosa chica no por habernos vuelto locos (difícil sería, ya lo estamos) sino por el protagonismo que adquiere su cabellera durante este periplo. La masa capilar de la prota se convertirá en una extremidad más con la que arrear golpetazos a los grupos de enemigos, evolucionando al avanzar en la aventura. De hecho, en el árbol de habilidades -que en este juego es uno de forma literal, con sus ramificaciones, copa y raíces-, iremos mejorando nuestro pelazo, subiendo de niveles sus ataques especiales… Pero nuestro bello cabello y sus mechones tienen más utilidades que las meramente ofensivas…

Si tu madre te dice que te seques el pelo antes de ir para la cama, hazle caso, o pasará esto…
En Beast of Reincarnation no solo avanzaremos por los escenarios caminando/corriendo: podremos crear troncos y ramas que se solidificarán instantáneamente con nuestra cabellera, a modo de puentes o caminos alternativos, allá donde el desnivel lo requiera. Esta es otra de las mecánicas más originales de juego, ya que al aspecto A-RPG, que en la mayoría de títulos similares supone desplazamiento horizontal y poco más, se une aquí la verticalidad que emana de nuestra prodigiosa cabeza. Incluso permitirán los pelos impulsarse por el aire, para propinar ataques desde las alturas, o saltar para alcanzar riscos o tejados. Eso sí, en la azotea de Emma, no solo hay cosas extrañas en forma de pelos extensibles; también tendrá «visiones» de una misteriosa chica, Violet. ¿Acaso está la chavala algo locuela?
Florituras entre floraciones
El acabado artístico del juego está impregnado de hermosos detalles florales, entre una vegetación viva, y preciosos paisajes a rebosar de pétalos y hojas. Sí, en este futuro post-apocalíptico, el verde se ha adueñado del entorno, engullendo los resquicios estructurales y mecánicos de la civilización desaparecida. A cada paso de Emma y Koo, brota con exquisita delicadeza hojarasca bajo sus pies, y en sus cuerpos lucen bellas flores. A ver, que así dicho suena mucho a floripondio, pero palabrita que el apartado gráfico, con un motor 3D que se mueve además con solvente soltura (permite optar por rendimiento o calidad) sorprende. Las voces -en inglés con subtítulos al español- y la banda sonora acompañan dignamente con su holgada calidad.

Las cascadas de La Amenaza Fantasma estaban hechas con sal. En estas, puedes sal-tar. No, no me podéis pegar a través de la pantalla.
Beast or Reincarnation es la clara demostración de que los buenos estudios de desarrollo pueden crear grandes obras fuera de su zona de confort. Game Freak nos brinda un título que baña el rol de acción clásico de los soulslike -sin alcanzar su grado de dificultad- con mucha verticalidad y una historia intrigante. Además, es visualmente impactante, y largo como para mantenernos entretenidos durante decenas de horas. Ya lo tenéis disponible en formato físico para Series X y PS5, contando la máquina de Sony con una versión Deluxe que incluye varios DLCs. No olvidéis que lo podéis pillar en la web de GAME o en cualquiera de sus tiendas. Nosotros, vamos a seguir fabricando champú orgánico para el pelazo de Emma con los restos de nuestros enemigos caídos…
*He recibido una copia para análisis de este producto de https://www.keymaler.co








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