[Gamescom 2026] STRANGER THAN HEAVEN – Preview

Borja Duret

22 de septiembre de 2026

Bodegón de productos como videjuegos, merchandising o accesorios que puedes encontrar en el Pre-Black Friday de GAME

Lo nuevo de Ryu Ga Gotoku, STRANGER THAN HEAVEN, llegará el próximo 15 de enero, trasladándonos una vez más al mundo de la yakuza pero de una forma completamente distinta a la que habíamos visto hasta ahora. Acompañando a Makoto Daito, recorreremos parte de su historia en distintas décadas y localizaciones a lo largo de 50 años de su vida.

Gracias a SEGA y Cosmocover hemos podido echar un vistazo y las manos a un mando para probar un poco qué nos ofrece este nuevo título, ¡te lo cuento a continuación!

Control a puños

La demo a la que tuvimos acceso se centraba exclusivamente en el modo de combate de STRANGER THAN HEAVEN. Siendo un juego procedente de Ryu Ga Gotoku sabemos que la historia no nos dejará indiferentes, ya que estamos acostumbrados a una narrativa muy rica en detalles y con todo tipo de altibajos respecto a los juegos de Yakuza/Like a Dragon, pero en este caso se nos quería dar un vistazo a fondo al nuevo sistema de lucha, que supone un cambio bastante sustancial respecto a estos juegos.

Los movimientos increíbles y la acción cruda se mantienen sí, pero es lo “único” que no cambia: ahora, un botón no es el encargado de dar un golpe, si no que cada botón del mando cubrirá un movimiento determinado.

En términos generales, los botones traseros de la izquierda corresponderán a los golpes izquierdos de Daito, mientras que los de la derecha corresponden a este otro lado. De esta forma, ya no vale el machacar botones: tenemos que estar bien pendientes de los movimientos de nuestro enemigo, para saber si es mejor golpear o cubrirse una zona determinada para asestar un tremendo golpe final mucho más efectivo.

En la demostración que pude jugar contaba con tres niveles de dificultad: el primero de ellos nos ponía contra unos rebeldes de la ciudad. Un combate sencillo, que me recordaba a cuando varios mafiosos nos rodean en cualquier título de Yakuza y tenemos que encadenar golpe tras golpe para acabar con ellos. Pero, amigo: ahí se acababa lo fácil y rápido.

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Y es que los dos niveles restantes ya elevaban el tema y la necesidad de concentración. El nivel intermedio nos ponía contra las cuerdas de un equipo de rebeldes, pero esta vez uno de ellos era claramente el jefecillo de turno que no te dejaba las cosas tan fáciles. Aquí, esquivar y dar el golpe de la forma concreta era la clave para poder acabar el combate en pie, algo que me llevó más intentos de los que me gustaría reconocer. Para el último combate, eso sí, ya había entendido bien la mecánica para atacar y esquivar y al menos iba algo prevenido, aunque el rival no terminó de ponérnoslo fácil.

En definitiva, el sistema de combate de STRANGER THAN HEAVEN es un nivel más allá de lo visto en los juegos de la desarrolladora: un sistema que nos hace estar mucho más atentos y practicar hasta entender bien las bases, pero con un resultado muy satisfactorio a la hora de ejecutarlo.

Reserva STRANGER THAN HEAVEN en GAME

Rara vez Ryu Ga Gotoku nos ha decepcionado con alguno de sus juegazos, y STRANGER THAN HEAVEN no va a ser una de esas ocasiones: todo lo contrario, con lo poquito que hemos podido ver de él, ya tengo unas ganas inmensas de acompañar a Makoto Daito en su viaje.

Recuerda que ya puedes reservar STRANGER THAN HEAVEN en GAME, a la venta el próximo 15 de enero de 2027.

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