Hemos podido probar los dos “Souls Like” que distribuirá Nacon y nos han dejado sensaciones muy, muy buenas. ¡Te contamos todo sobre Clash y Steelrising!
STEELRISING: preciosismo, dificultad extrema y una narrativa espectacular
Durante poco más de 20 minutos, hemos podido probar la versión final de Steelrising. Tenéis mucha más información en este avance que os trajimos hace unos meses, y en este texto profundizaremos en detalles más directos del juego que no se abordaran el la preview. Además, muy pronto podréis contar con un extenso análisis del juego donde podremos profundizar en con más exhaustividad, ¡así que muy atentos!
Ahora, yendo al grano, ¿qué os podemos contar de Steelrising en Gamescom 2022? Pues que es un “Souls Like” imprescindible, y que todo lo bueno que ya vimos en nuestras primeras impresiones se confirma y perfecciona para crear un juego al que le tenemos muchas ganas y que, creemos, va a ser toda una sorpresa para todo aquel que se atreva a darle una oportunidad. Durante la demo, pudimos jugar el prólogo del juego, conociendo a nuestra protagonista mecánica y escapando del castillo para cumplir los deseos de la reina Maria Antonieta.
Steelrising es duro. De verdad. Muy, muy duro. Por algo, sus creadores nos comentaron: “vale, mira, si eres muy pro con los Dark Souls, juégalo normal. Pero si no, ponte el modo asistencia (un modo especial del juego que facilita algunas cosas) porque si no te vas a enterar”. Dicho y hecho. Yo, que he jugado de pasada a los Souls y le he echado algunas horas al Elden Ring, quise ir de chulito y tuve que recurrir al modo asistencia en cuestión de minutos. Pero eh, no me mires así. Esto tiene dos cosas buenas. La primera, que significa que el juego es MUY accesible para gente ajena a los Souls, pese a no ser un Souls. Y lo segundo, que también es todo un reto para los jugadores hardcore de los Souls. Te lo digo porque un periodista alemán que afirmó ser ducho con los Souls, jugó bastante rato delante de mí y se vio que manejaba… pero también que sudaba la gota gorda. Así que, supongo que hay un buen juego para todos.
Sobre la jugabilidad, es fluida, ágil y con un Gameplay muy estable y equilibrado. Si consigues ir dominando el juego, este premia mucho los reflejos, el aprenderte los patrones de los enemigos y el ser cauteloso. Pero también te ofrece siempre un reto constante. En su primera versión (la que cubrimos con nuestras impresiones hace unos meses) había alguna cosilla del framerate o artefactos gráficos que nos chirrió un pelín por ahí… pero nos alegra confirmaros que todo eso ha desaparecido y que el juego luce y se siente fantástico.

Jugablemente, tenemos de todo. Movimientos finales que destrozan a los enemigos pero que gastan consumibles muy preciados, ataques sigilosos a enemigos desprevenidos (el sigilo, está sorprendentemente bien implementado), parkour para movernos y trepar muy a lo Assassin’s Creed… además, el juego es precioso y se nota el mimo en cada movimiento, en cada esquina, en cada enemigo. De verdad, entra por los ojos, y también por su jugabilidad.
Steelrising ya está disponible para reservar en GAME, y de hecho, si lo reserváis ya podréis conseguir acceso a su BETA privada por tiempo limitado para probarlo y juzgarlo por vosotros mismos. ¡No os lo perdáis en este enlace!

CLASH ARTIFACTS OF CHAOS: una de las grandes sorpresas de la feria y un “Souls Like” que deberías tener muy en cuenta
Clash: Artifacts of Chaos es, sin duda, una de mis grandes sorpresas de la feria. Te seré muy sincero. Fui sin saber nada del juego, sin conocer sus detalles, lore o características, más allá de que era un “Souls Like” con un acabado técnico “Cell Shading” que me llamaba bastante la atención (lo reconozco, me encantan los juegos con ese toque). ¿Y qué me he encontrado?
Bueno, lo primero es decirte que se trata de un título elaborado por un modesto y pequeñito estudio asentado en Santiago de Chile, ACE TEAM. Las personas que me enseñaron la demo fueron súper agradables y se notaba su pasión desbordante por el título. No, no te estoy condicionando, pero creo que es importante hablar de esto. Muchas veces le pedimos a un Indie lo mismo que a un Triple A, y no es justo. Si queremos que joyas como Clash: Artifacts of Chaos sigan saliendo y nos sigan sorprendiendo, debemos valorarlas, y debemos valorar a los pequeños y valientes estudios que apuestan por desarrollar juegos, siendo para ellos un “todo o nada” con mucho sudor, sangre y lágrimas detrás.
Dicho esto, te cuento. Clash: Artifacts of Chaos es una mezcla curiosa entre God of War, Dark Souls y Street Fighter. ¿Te suena a locura? Pues Jugablemente, es muy satisfactorio. Tenemos un sistema tradicional de Souls con los clásicos ataques ligeros, fuertes, esquiva, enemigos altamente complicados y entornos hostiles llenos de trampas o emboscadas. También tenemos un sistema de “golpes finales” bastante brutal, y un modo de cámara en primera persona donde, cuando debilitamos lo suficiente a un enemigo, podemos liarnos con él a puñetazos y patadas para rematarle de una forma muy chula.
Como ya habrás imaginado, Clash: Artifacts of Chaos es un juego donde tus únicas armas son los puños. Podrás ir mejorando a tu personaje y sus habilidades, pero el centro del juego, son tus manos desnudas y lo que puedas hacer con ellas. También, contamos con un sistema de peleas y encuentros que nos ha sorprendido mucho. En una mezcla entre Ghost of Tsushima y algunos mini juegos sacados de The Witcher o Cyberpunk, cada vez que vayamos a entrar en combate, podremos realizar previamente un mini juego con los enemigos, consistente en tiradas de dados y varias cosas más. Si ganamos, podemos apostar con el enemigo a que luchará con alguna desventaja (por ejemplo, una pierna atada al suelo), pero cuidado, porque si perdemos… nos tocará lo mismo a nosotros, partiendo con desventaja.

La muerte en Clash: Artifacts of Chaos nos supone que nuestro personaje “renazca” bajo otra forma suya, más onírica, en otro plano, donde los enemigos aún pueden atacarnos pero podremos ir a recoger nuestras cosas para recuperar experiencia, equipamiento y objetos coleccionables. Es un sistema que nos ha llamado la atención y resulta curioso de jugar. También, cabe destacar que el juego se desarrolla en un mapa bastante grande, a modo de mundo abierto y con zonas muy separadas entre sí, sin tiempos de carga, y con un acabado artístico entre Cell Shading y cuento tradicional que resulta muy visual y se nota muy cuidado, como si cada parte del escenario estuviera dibujada a mano.
Hay muchas más cosas de Clash: Artifacts of Chaos que hemos podido ver (fugazmente, ya que la demo duró unos 20 minutos) pero que estamos deseando poder profundizar más adelante. Por ejemplo, ciertos enemigos muy duros a modo de jefes, la narrativa del juego, que parece tener diferentes opciones en la trama, cómo nos ayuda el personaje que acompaña a nuestro protagonista (su hijo) y mucho más del extraño y cautivador lore del juego, que parece sacado directamente de Tim Burton y eso no hace más que acrecentar nuestras ganas de descubrir más.
De momento, no hay confirmadas ni fecha de lanzamiento ni ediciones en formato físico de Clash, pero os mantendremos muy informados en nuestra página WEB y redes sociales, ¡no le perdáis la pista si os gusta lo que habéis leído!










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