Es posible que no muchos conozcáis a Petroglyph, que entre otras cosas, es un estudio formado por los “ex” de Westwood Studios, los padres de Command & Conquer, el juego que inventó los RTS. Con esa carta de presentación, se puede decir que yo personalmente esperaba mucho de ellos. Crecí con Tiberian Sun y Red Alert, me escabullía a jugar en el ordenador de mi padre a esos títulos siempre que podía, porque, bueno, supongo que como os habrá pasado a muchos, era mi refugio frente a una realidad que no me gustaba mucho.
Western Front nos sitúa en la Primera Guerra Mundial, y si pensabas que estirar este chicle ya no iba a dar buenos resultados, pues igual que yo antes de poder probar el juego, te equivocas. Petroglyph ha hilado al detalle un RTS soberbio, donde los detalles plagan el juego en un extremadísimo cuidado al detalle que pocas veces podemos ver en un videojuego. Así, la guerra puede durar más años de lo que duró originalmente dependiendo de nosotros, o ser más corta. Tenemos modos de teatro y de comandante de campo, tomas de decisiones constantes, un foco crucial en la crudísima guerra de trincheras que protagonizó este conflicto, y unos campos de batalla ultra realistas en los que todos los daños siguen ahí cada vez que vuelves. Y por no hablar de la BSO del juego, inspirada en aquellos años y que, a cargo del compositor Frank Klepacki es una auténtica maravilla.
Turnos, bandos y decisiones de alta complejidad
En Western Front, puedes elegir uno de los dos bandos del conflicto, e incluso seleccionar los años de la guerra y, por supuesto, la dificultad (ojo, porque los niveles más duros son muy complejos y serán un reto para los más duchos en los RTS). El mapa se nos presenta en un estilo “muy Civilization” pero que poco más tiene que ver obviando la cuadrícula y perspectiva. Además, algo importantísimo de este juego es que no está centrado en que ganes al enemigo, sino en que le desgastes. Todo muy en la tónica de la WWI. Cada turno es un mes de guerra en la realidad, y al contrario que en otros RTS, podemos mover nuestras unidades a cualquier punto del mapa dentro de un turno, pero solo podremos mover un solo grupo de unidades.
Cada turno, habrá eventos que condicionarán la batalla, y deberemos ser rápidos tomando decisiones muy complejas. Por ejemplo, en un turno se nos informa de que muchos de nuestros soldados tienen el síndrome de estrés postraumático y deberemos elegir. ¿Los mandamos a casa, invertimos dinero en su tratamiento y ganamos el favor de la nación pero perdemos unidades y recursos bélicos? ¿O preferimos forzarles y que se queden en el campo de batalla para no ver nuestras filas mermadas, pero perdiendo favor de la opinión pública y arriesgándonos a que la moral de las tropas baje?

La guerra de trincheras
También tenemos árboles de habilidades, investigación y desarrollo que nos ayudarán a mejorar a nuestras tropas, pero deberemos ser muy selectivos ya que no se puede investigar todo y dependiendo de nuestro enfoque y estilo de juego, deberemos ir apostando por diferentes opciones. Antes, también, os hablaba de los eventos y narrativa en cada turno, y de hecho, hay eventos que duran varios turnos y son de lo más interesantes. En ellos, deberás valorar cómo están tus tropas y hasta qué punto te merece la pena participar. Por ejemplo, puede haber un posible asedio a una ciudad porque el enemigo está débil, pero debes valorar si tus tropas podrán sitiar la ciudad y conquistarla o no, porque si no, perderás muchas tropas, recursos y favor de la opinión pública. Los creadores de Western Front se mostraron muy insistentes en el concepto de “costes y oportunidad”, y es que en el juego todo tiene un coste, todo ”cuesta” recursos o “cuesta” favor de la opinión pública, moral de las tropas…
Como juego basado en la “guerra de trincheras” el principal método de ataque, defensa y desplazamiento son las trincheras. Con ellas puedes rodear tus bases para defenderlas, colocar búnkeres, nidos de ametralladoras… además, cada tropa tiene su función en el juego, algo que debes aprender rápido. Hay varios tipos de soldados con diferentes efectos, los tanques son lentos pero atraen el fuego enemigo y suben la moral de las tropas, los zepelines revelan el terreno enemigo hasta que son derribados y bajan la moral de las tropas enemigas… todo esto, te obliga a estar atento, ser muy estratégico y jugar muy bien tus cartas.

A veces no hay que ganar, sino «perder menos que el enemigo»
Finalmente, sobre el desarrollo de cada partida, contamos con fases de preparación (donde colocamos las estructuras, distribuimos las tropas, asignamos los recursos…) y fases de ofensiva donde todo se pone en práctica y comienza la guerra de verdad. Durante la batalla, podremos usar el terreno a nuestro favor, tendiendo emboscadas sorpresa con aviones a los zepelines enemigos para derribarlos y que no nos exploren, camuflando a nuestras tropas en bosques… El juego cuenta con una gran variedad de cinemáticas, y que de hecho son reales de la WWI y están cedidas por parte del Museo Imperial, lo cuál nos puede dar una idea de hasta qué punto es importante para el estudio el realismo del conflicto y su representación en el juego. Y, hablando de este realismo, cierro recuperando el concepto de que “todo cuesta”. Cada movimiento, puede tener decenas de consecuencias. Una mala estrategia provocará que las tropas se desmoralicen, rindan peor, baje nuestro favor de la opinión pública y sea más fácil perder el conflicto.
De hecho, y como os decía el principio, a veces no es tanto “ganar” sino de «perder menos que el enemigo». En Western Front los recursos son muy limitados, y cuando la batalla acaba, lo que has perdido, lo has perdido para siempre. Por eso, muchas veces es mejor terminar la batalla con un alto el fuego, en vez de forzar una victoria que nos haga perder muchos recursos. ¿Qué? ¿No pensabas que la WWI y los RTS ya estaban quemados y era muy complicado innovar? Pues te dejamos tranquilo para que reposes todo esto, y te recomendamos encarecidamente que, si te gustan los RTS y te gusta la historia, no dejes escapar esta joya.
De momento, Western Front no tiene confirmada ni fecha de lanzamiento ni ediciones físicas en GAME, pero te recomendamos que te mantengas atento a nuestro Blog, redes sociales y página WEB para cualquier novedad.










![[Preview] Le damos caña a la beta cerrada de Grandblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://gameplusblog.es/wp-content/uploads/2026/03/Grandblue-Portada-400x250.jpg)
