[#PorQuéTeGustará] 🤖 Retro-acción metamórfica con Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind 💛💜❤💚🖤💗

Alber Sánchez

10 de junio de 2025

Bodegón de productos como videjuegos, merchandising o accesorios que puedes encontrar en el Pre-Black Friday de GAME

Si en los noventa estabas en, como dice ahora la chavalada, el «peak» de tu juventud (vaya, que tenías entre 4 y 40 años, por dar un margen amplio) fijo que alguna sala de recreativos pisaste. Y ya en el salón de tu propia casita, raruno que no vieses algún capítulo de los Mighty Morphin Power Rangers; aquellos héroes adolescentes (cuyos actores gozaban de entre 2 hipotecas y un divorcio) en mallas de colorinchis que repartían mamporros a monstruos con diseños de los más extravagantes. Una buena época aquella si disfrutabas con los videojuegos pixelados y las series de profundidad argumental cuestionable, pero inmensas en carisma y cantidad de fantasiosas tollinas. Pues ojocuidao, no os hará falta retroceder a los 90 para juntar ambas experiencias… ¿o tal vez sí, en cierto modo?

 

Se está montando un buen pollo… y no es de Kentucky

 

De la mano de Digital Eclipse, Hasbro y Atari (las adaptaciones de grandes IPs tienen varios progenitores a menudo), con la distribución de FlashPoint en nuestras tiendas, llega al fin en físico Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind, un flipante viaje lúdico a la cultura popular en la última década del siglo pasado con el que gozaréis mientras revivís recuerdos de tiempos pretéritos. Ah, ¿que no estabais aún allí por entonces? Pues relax, vamos a explicaros detalladamente todo lo que ofrece este fantástico título retro-moderno. Además, no necesita conocimiento previo alguno de la franquicia para ser disfrutado, ni máquina del tiempo/DeLorean… solo ganas de gritar a pleno pulmón: «¡A METAMORFOSEARSE!»

 

No rebobine, por favor / Be kind, not to rewind.

 

Alguien debería haberle dicho a Robo-Rita lo contrario a lo que recomendaban en los videoclubs con los VHS. Y es que la versión robótica de la villana decide, acorralada en su humilde palacio lunar en pleno año 2023, que darle pa’atrás al botón del tiempo, viajando al 1993 para unir fuerzas con su yo del pasado, sería un planazo. Los Powers Rangers del fut–pasad—- de su línea temporal nativa, leñe, intentarán detenerla, pero mediante un conjuro de cronomagia emergerá un portal por el que no la podrán seguir, ante el temor de causar una paradoja en el espacio-tiempo (estos solo vieron a Marty McFly y se perdieron Endgame, fijo). No les quedará otra que confiar en sus… ¿»yos»? jovencitos para derrotar al par de bellacas repulsivas (JÁ), por mucho que el lema popular diga que dos Ritas unidas, jamás serán vencidas.

 

COMOOO UNAAA OOOOLAAAA, DE FUEGO Y CARICIAS… *Eterna Jurado

 

La acción nos situará en el año 93, en plena resaca post-Expo/Olímpica (Cobi y Curro aún lo están petando), donde Zordon, el sabio galáctico adalid del bien en formato de cabeza flotante, acaba de detectar la fluctuación de taquiones -a lo Doctor Manhattan- causada por el viaje de la villana robótica. Junto a su fiel asistente Alpha 5, reclutará a un quinteto de adolescentes, arrogantes pero valerosos y de gran corazón, para esta cruzada donde defenderán la tierra ante tan magna amenaza… Ya, por muy chapa y pomposo que parezca este resumen del argumento, en el juego la trama se cuenta en la introducción de manera mucho más amena y veloz, palabrita; luego se desarrolla en pequeñas escenas de transición con diálogos. Pero lo importante aquí, al igual que en el serial, es la acción, y de eso no va a faltar…

 

Cuando te organizas guay con los compas para carnaval en el insti

 

Santa Rita Rita, lo que se da, a tortazo se quita

 

Metidos ya en faena, un breve tutorial a modo de entrenamiento nos permite coger el tranquillo al control en un santiamén: desplazamiento direccional con la cruceta/joystick, evasión, embestida, doble salto, derribo, combo y super-ataque recargable… todo, con solo cuatro botones. Sencillo, directo, como las mejores recreativas del siglo pasado. Un esquema de control para usuarios de cualquier edad, con aroma a manejo de tortuga con nombre renacentista o alcalde híper-musculado de ciudad ficticia. Ojo, lo que no es tan sencillo, es avanzar sin perder energía/vida/continuaciones… pero afortunadamente, se permite elegir entre 4 niveles de dificultad para que hasta los más peques (o los menos hábiles) avancen sin frustrarse en la historia.

 

«Es de ORO, y DA h0st14s como panes, ¿Cómo le llamamos?… Subidle el sueldo a este becario ya»

 

La campaña comprende más de una docena de niveles, cada uno con un puñado de objetivos a cumplir para sacar nota (lógico, encarnamos a chavales de insti) divididos por zonas. Tocará terminar antes de que el cronómetro marque X minutos, no fenecer o encontrar los secretos de cada fase si queremos obtener una puntuación elevada con la que poder mejorar los atributos del Ranger seleccionado. Sí, un leve toquecito rolero para facilitar las cosas, aumentando estadísticas de ataque, defensa o velocidad. Oh, importante también: si prestamos atención durante nuestro recorrido, además de desbloquear unos coleccionables muy chulos con referencias a capítulos, activaremos hasta tres recreativas a modo de minijuegos con las que relajarnos entre tanta tollina.

 

El Ranger favorito de Chris Tucker en «El Quinto Elemento»: verde SUPERVERDE.

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Una flipante metamorfosis jugable y visual

Por si no había quedado aún clarinete con tanta retro-referencia, este título se juega -principalmente- a la antigua usanza: avance lateral, hacia la derecha derrotando enemigos, mientras saltamos para salvar obstáculos o las acometidas rivales. Hablando de estos, y sin querer destriparos mucho qué os encontraréis, los ejércitos rivales están formados por ingentes cantidades de masillas (y ojito a sus variantes disfrazadas, cómicas a más no poder: payasos, punkis, y más) acompañados de alguna otra criatura maligna. No es un abanico de bichos muy amplia, pero para este género resulta más que suficiente y no cansa. Además, al final de cada nivel llega la mandanga buena.

 

Si soñabais con este muñeco pero nunca os cayó para Reyes… no estáis solos, peña.

 

Unos jefes de fase que, por su parte, evocarán los diseños de la serie a la perfección: imaginativos, histriónicos, alocadísimos y en cierto momento… gigantescos. Si no os acordáis de lo que pasaba en el 99,9% de capis de la serie, aquí al igual que en aquella, el malote acabará creciendo hasta un tamaño «kaiju» capaz de arrasar ciudades. ¿Qué podrán hacer 5 chavales con trajes de licra entonces? ¡Pues invocar el poder casi ilimitado del Megazord! Montados en este descomunal mecha-robot, tendremos que acabar con los jefazos en unas fases especiales muy molonas… pero no serán las únicas que cambian lo de ir a patita; también habrá pequeños niveles de «conducción» a bordo del Dinozord correspondiente al Ranger que hayamos elegido en ese momento.

 

GAMEDatos: Durante sus 3 temporadas, Mighty Morphin usó cachitos de capis de 3 series distintas de Super Sentai

 

Todo lo anterior se podría ver empañado por unos gráficos reguleros o poco currados… pero no es el caso. El acabado técnico de este juego, que replica fielmente el estilo de los clásicos de antaño, incluidos filtros visuales tipo CRT, añadiéndole a la vez una fina capa de modernidad (proto-3D en las fases especiales), es brillante. Sprites 2D trabajadísimos para personajes, sobre escenarios pixel-art detallados que recrean parajes artificiales y naturales, como el pueblo de Angel Groove y sus aledaños. Cañones desérticos, zonas industriales, un parque de atracciones, el metro… Todos salpicados con los típicos power-ups del género, y con varios homenajes para los muy cafeteros a los máximos exponentes del mismo.

 

GAMEDatos: El Green/White Ranger se enfrentó a Scorpion o Ryu en distintos proyectos para TV y web

 

 GO, GOOOOOOO!

Al igual que decía -in English- la canción en la apertura de la serie: ¡Vamos, vamooooos… a pillarnos este juegazo! Y es que, bien seáis fans de la mítica licencia de Saban (ahora en manos de Hasbro) o de los arcades noventeros, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind no os defraudará. Una aventura que no solo os dará para un puñado de horas, pues su multijugador tanto local como online de hasta 6 jugadores, lo metamorfosea en una experiencia de diversión en compañía casi ilimitada. Podéis salvar la tierra si lo pilláis en la web de GAME o en cualquiera de sus tiendas, para Nintendo Switch o PS5. Y atención a la magnífica edición Deluxe exclusiva de GAME, que incluye, además del juego, caja metálica, postal, póster y cartas coleccionables. Un lujazo del tamaño del cabezón de Zordon, sin lugar a dudas.

GAMEDatos: El mejor de todos los Power Rangers habidos y por haber es Billy, el azul, y de ese carro no me bajo.

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