A todos nos gustan las ratas. Seres peluditos, adorables y a los que estaríamos achuchando todo el día si no fuera porque sanidad dice que son portadoras de no se qué movidas. No tienen ni idea. ¿No aprendieron nada de Mickey, Jerry o Speedy Gonzalez? Aunque, si nos ponemos técnicos, ellos eran ratones, una especie subdesarrollada de las todopoderosas ratas que un día dominaron el mundo. Si no, que se lo digan a Amicia y Hugo de Rune. Todo esto viene porque los amigos de Petoons Studio decidieron sacarles partido a estos roedores entrañables y crear un videojuego de piratas. Todo muy normal y basado en hechos reales.
¡Bienvenidos a Curse of the Sea Rats!

La maldición de Flora Burn
Hay que empezar por el principio y saber un poco de qué va este nuevo título que distribuye Meridiem Games. Resulta que Flora Burn (una bruja pirata), a través de un hechizo, ha decidido convertir a toda una tripulación (prisioneros incluidos) en ratas. Nuestro objetivo, evidentemente, será el de devolver a todo el mundo a su forma humana original y acabar con los planes de nuestra archienemiga. Pero no os penséis que encarnaremos a los clásicos héroes de las películas, al contrario: precisamente, nos meteremos en la piel de esos cuatro reclusos que viajan a bordo, y serán ellos quienes harán lo imposible por romper esa maldición.
Un ratoidvania de piratas
El juego es un metroidvania de manual, aunque habiendo ratas de por medio lo vamos a llamar “ratoidvania” (no se nos ha ocurrido a nosotros). Dispondremos de cuatro personajes jugables (David Douglas, Buffalo Calf, Bussa y Akane Yamakawa), cada uno con su propio estilo de combate, habilidades únicas y un árbol de mejoras personalizado. Cabe destacar que la elección de uno de ellos al principio del juego no es definitiva ya que podremos ir alternando de héroe en ciertos puntos de la partida. Eso sí, el nivel de progresión es el mismo para todos.
Curse of the Sea Rats consiste en ir avanzando por diferentes zonas, en las que nos iremos encontrando obstáculos a modo de enemigos y también algunas zonas que estarán bloqueadas, ya sea por falta de alguna habilidad concreta o porque no disponemos de cierta llave.
Las luchas contra los jefes son complicadas: deberemos estudiar al enemigo para, de alguna manera, memorizar su set de movimientos y así saber cuándo esquivar, cuando hacer un «parry» y cuando atacar. He de decir que ciertos jefes me han parecido bastante duros y desafiantes, como por ejemplo Murat Reis.
Conforme avancemos se nos irán desbloqueando ciertas habilidades como el doble salto, que nos permitirá llegar a zonas más altas, las cuales antes no podíamos alcanzar. Como he dicho, es un “ratoidvania” de libro, y eso es una excelente noticia para los amantes del género.

Wu Yun
Existe un espíritu que nos ayudará a lo largo de nuestra aventura: un personaje que hará las veces de punto de control y que nos permitirá ir avanzando en nuestro árbol de habilidades. Eso sí, cada vez que muramos, no esperéis palabras de ánimo por su parte, más bien lo contrario. Wu Yun nos permitirá también hacer cambiar de personaje al instante. Es aconsejable que, nada más empezar el juego, probéis las cuatro ratas para así ver cual encaja más con vuestro modo de jugar.
Otra cosa que nos ofrece el juego son portales que permitirán teletransportarnos a diferentes partes del mapa. Existe uno por zona y solo lo podremos usar una vez hayamos pagado un dinero por desbloquearlo. Es un recurso muy útil para ir rápidamente a ciertos lugares a los que te interesa volver.
Misiones secundarias
Aparte de la trama principal, existen ciertas misiones secundarias que nos irán dando algunos personajes. Estos no saldrán marcados en el mapa así que nos tocará acordarnos de dónde se encuentran exactamente, ya que los objetivos de dichas misiones pueden no estar en la misma zona: buscar un ovillo de lana para tejer una bufanda, encontrar ciertos objetos para convertir a alguien en pirata, son algunos de los ejemplos que el juego nos plantea. Esto hace que la experiencia no sea tan lineal y es una excusa perfecta para acabar de explorar al 100% el mapeado.

El mapa del tesoro
Uno de los puntos fuertes de un buen metroidvania es el mapa, un recurso que utilizaremos casi en todo momento para no perdernos y saber encontrar ciertos puntos de interés. Petoons Studio lo ha hecho muy bien en ese sentido, ya que una vez vayamos explorando los niveles se irá actualizando al momento y podremos ver zonas marcadas con cofres del tesoro o con distintos colores, ya sea ROJO para jefes, VERDE para Wu Yun o AZUL para las zonas de tele-transporte.
Un detallito a modo de «chorrada», aunque a mí me ha hecho especial gracia, es el marcador de situación; es decir, el punto que nos marca el juego para saber dónde nos encontramos en todo momento. Basado en esta temática, una X clásica de mapa del tesoro hará las funciones de «usted está aquí». Como digo, son pequeñas cosas que nos hace ver el mimo y el detalle que le han puesto al juego.
Mejor juntos
Uno de los puntos importantes y sorprendentes de este título es el hecho de poder jugar acompañado en todo momento. Como ya hemos dicho, contamos con hasta cuatro protagonistas con diferentes habilidades. ¿Por qué no combinar todas ellas y así hacer frente más fácilmente a las amenazas? A día de hoy, cada vez hay menos juegos en los que compartir la experiencia en modo local. Curse of the Sea Rats permite pasarse la aventura completa con hasta cuatro jugadores simultáneos. Una experiencia de juego enriquecedora y que también puede ocasionar alguna «peleilla» doméstica, pero que en cualquier caso es un acierto TOTAL por parte del estudio.

Arte ratonil
¡Es precioso! No se puede describir de otra forma. Además, tenemos entendido que todo el trabajo es dibujado a mano y eso lo hace aún más espectacular. En una época que los gráficos ultra realistas parece que están a la orden del día, también nos gusta encontrarnos con un estilo tan personal como este Curse of the Sea Rats. Por mi parte, quería dar la enhorabuena a todo el equipo de Petoons Studio por la dedicación, el cariño y el mimo de este trabajo. Esperemos ver más cosas como estas en un futuro.
Es un juego que, si fuera vosotros, no perdería de vista y si sois fans del este maravilloso género me haría con una copia de inmediato. Como no, lo tenéis a la venta este 6 de abril en cualquiera de nuestras tiendas GAME o en nuestra web para consolas PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Además, os regalamos de forma EXCLUSIVA un póster del mapa del juego.










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