La relación simbiótica entre cine y videojuegos viene de muy lejos, casi desde el origen de las consolas… aunque en los últimos años anda el asunto algo de capa caída. Pero hubo una época dorada para el «Hollywood Digital», allá por la generación de los 128 bits, en la que vimos no solo adaptaciones de films recién estrenados en cartelera -a menudo, simples sacacuartos-, si no productos más arriesgados: reimaginaciones, secuelas, precuelas, u otros productos basados en licencias, algunas de renombre, otras de culto, tiempo atrás abandonadas (que no olvidadas). Y, tristemente, en aquellas máquinas de antaño -¿las podemos llamar «retro» ya?- se quedó alguna obra muy interesante…

Si churruscamos mucho al último monstruo, dejarán de aparecer… ¿O una cosa no quita la otra?
… Hasta ahora, al menos, con la revisión de una de las más memorables. Gracias a Universal, Nightdive Studios y con la distribución en físico de Flashpoint, vuelve a nuestras tiendas la versión lúdica de una IP cuya recuperación parecía imposible con The Thing Remastered. El juego original, lanzado en el 2002 para Playstation 2, Xbox y PC, fue en su época aclamado por la crítica y disfrutado por los jugones y jugonas más cinéfilos, mas se ha pasado dos décadas a la espera de ser rescatado para que nuevos usuarios lo puedan disfrutar o antiguos lo rememoren. Y ojocuidao, que aún siendo extremadamente fiel al original, esta revisión trae un puñado de mejoras. La cosa promete.
TIENE SU HISTORIA LA COSA
Para poneros en situación, no vamos a contaros todo lo que acontecía en la peli original de 1982 (que tuvo un reboot más que potable en 2011). Solo mencionar que ganó algún premio menor, fue dirigida por una de las figuras más destacables de la industria cinematográfica en su vertiente del yuyu, el ilustre John Carpenter, y que hoy en día no se baja del top 250 histórico en IMDB; ahí es nada. Y bueno, por comentar brevemente su argumento -sin spoilers-, va de un equipo de investigación aislado en la Antártida, que deberá sobrevivir a la presencia de una forma de vida alienígena cambia-forma muy chunga. Y donde terminaba el film protagonizado por Kurt Russell, comienza la aventura en The Thing Remastered.

Cuando jugando al billar te pasas de competitivo
El título ejerce de secuela oficial al largometraje, aunque cabe destacar que para nada es necesario el visionado de este… recomendable por su calidad, eso sí, pero no esencial ni por asomo para jugar. La premisa narrativa es bien sencilla: nos ponemos a los mandos del Capitán Blake, que ha sido enviado al polo sur, junto a otros miembros de las Fuerzas Especiales, con la misión de descubrir qué ha sucedido para que la base fuese arrasada, recabando las pruebas pertinentes, y dónde están los investigadores. Ya de paso, rescatarlos si alguno sigue vivo y evacuar la zona; con el máximo personal aún respirando, a ser posible.

«Churri, cuando te dije que pintaras la pared de rojo, te indiqué explícitamente que nada de gotelé, ains…»
LA COSA DA MIEDITO
El paso de la gran pantalla a la pequeña -con mandos- resulta impecable. Dada la premisa de la peli, no podía haber mejor género para la adaptación jugable que el Survival-Horror de acción. Manejando a Blake en tercera persona, recorreremos un buen puñado de niveles con distintos objetivos y, aunque no hay libertad total para encararlos (la aventura es lineal, y no avanzaremos de fase hasta cumplir el último correspondiente), sí resultan variados e interesantes. Además, la ausencia de mapa con marcadores, nos llevará a movernos por las zonas en busca de ese ítem requerido, fomentando la exploración a un lado y a otro… pero vigilando la barra de temperatura. Estamos en la Antártida, hace un rasca que pela (-40º C, a lo que está el Cantábrico en un Diciembre bueno), así que desplazarse con premura entre zonas cubiertas será esencial para no acabar en forma muñeco de nieve/Olaf.

Parece que pasan frío, pero mañana podrían estar ya en bañador con el cambio climático…
La muerte nos acecha en cualquier momento, a cada metro/esquina, ya sea por el gélido clima o bien por las excesivamente cariñosas formas de vida extraterrestres. La visibilidad en zonas abiertas será entre escasa tirando a nula (ventiscas, oscuridad y cosas de esas latitudes), pero los angostos pasillos y las lúgubres salas de las instalaciones, a menudo sin corriente eléctrica, no facilitarán tampoco la detección temprana de otras formas de vida. Los sustacos y sobresaltos ante la repentina aparición de alguna criatura aterradora (hay 3 tipos de bichos, con tamaños y rutinas de ataque bien diferenciadas) dotan al conjunto lúdico de su fabuloso factor terrorífico, aunando tensión, agonía y angustia… pero no por la simple presencia de seres interplanetarios malrolleros mantendremos el cucu apretado. No estamos solos; y eso puede ser aún peor.
SACA DE QUICIO LA COSA
Por qué ser un solitario témpano cuando puedes formar un vistoso grupo de estalagmitas con tus compas… Y es que, a lo largo de la aventura, estableceremos equipos reclutando a distintos miembros, juntando como máximo un escuadrón de cuatro. Los personajes contarán con tres profesiones diferentes, colaborando así según su ocupación: ingenieros (o «chispas», para asuntos técnicos tipo reparaciones), médicos (curan con botiquines, dan mimitos y cantan lo de «sana, sana»), y militares (los Rambos, primero disparan, y luego vuelven a disparar). Suena guay lo de tener colegas con los que charlar sobre aliens más feos que ET, o de lo bien que entraría un caldito caliente… si no fuera porque pueden perder la chaveta intensamente.

Di «qué» una vez más…! Y ahora, recitemos al alien lo de Ezequiel 25:17…
Debemos cuidar de nuestra escuadra, o empezarán a desconfiar de nosotros o incluso enloquecerán. Cuando un bicho espacial puede asimilar la forma de cualquier persona, el tema de la confianza se complica, claro, quedando en nuestra mano que la moral grupal no decaiga por los suelos. Estos NPCs son sentimientos y tienen seres humanos (¿o era a la inversa?), pudiendo aburrirse o llegar a estresarse. Si les damos la orden de acompañarnos a esa sala donde se hallan 87 miembros del equipo anterior (y con «miembros» nos referimos a cachitos inertes cercenados), igual les da un patatús con la visión gore, así que mejor atender a sus barras de estado (salud y ánimo) para evitarles traumitas.

Los estragos del acné juvenil cuando abusas del chocolate
Nada -o casi nada- es irreversible, y si una situación desalentadora les desquicia, un chute con jeringa de adrenalina les acercará de nuevo a la cordura. Cederles armas y munición, realizarnos pruebas sanguíneas para demostrar que no estamos infectados, o evitar que sufran percances en el fuego cruzado también ayudará a que no se rebelen. Por suerte, si nos quedamos sin parte -o la totalidad- de la pandilla porque estiran la pata o nos traicionan, nos las apañaremos temporalmente sin más reclutas: podemos adquirir un amplio arsenal y provisiones: lanzallamas, escopetas, metralletas, extintores, sopletes linternas, granadas… Cualquier elemento del inventario ayudará a protegernos del daño o a mermar monstruos, pero al final, todos pueden ser aniquilados con una mezcla de balas + fuego, eficaz y vistosa. Y ya que mencionamos lo bien que entra por los ojos masacrar entes…

La Cosa está que arde.
PINTA BIEN LA COSA
No vamos a andarnos con medias tintas: a The Thing Remastered se le nota su origen -humilde- en PS2 y coetáneas. No era un título puntero gráficamente en su época, tampoco lo es ahora con la fina capa de chapa y pintura que se le ha aplicado; pero es que no lo necesita. Aquí lo importante es la ambientación, y para eso no hace falta que las caras están formadas por chorrocientos polígonos, o los movimientos de los personajes realizados con Motion-Capture. Tal vez sean estos dos puntos donde se le notan algo más las costuras visuales… pero corcho, llamemos a la cosa (JÁ) por su nombre: estamos ante un remaster, no un remake o un desarrollo de cero. Lo fundamental es mantener la jugabilidad clásica, si acaso, depurarla. Relax que no faltan las mejoras.

Pues tiene su miga la Cosa…
Sin dejar de lado el acabado técnico, las texturas, los diseños y el arte en general han sufrido un lavado de cara profundo (más de mil elementos se han retocado y modificado), alcanzando resoluciones de hasta 4K y una tasa de refresco de 120 cuadros/frames. Oh, y se ha aprovechado la oportunidad para añadir contenido recortado (por tiempo/presupuesto) de la versión primigenia. También ciertas mecánicas como las transformaciones de los personajes no jugables han dejado de estar guionizadas, para fomentar el factor sorpresa. Se incluye a su vez un Modo Cámara, donde encontraremos galerías de modelos, artes conceptuales, bocetos e ilustraciones… Además, se conserva el notable doblaje al castellano para todas las voces. Así se lanza un remaster, carajo.
LA COSA SE ESTÁ ACABANDO
Como dignísima continuación a una de las obras cumbres del cine de ciencia-ficción/terror, el juego original ya era muy disfrutable. Ahora, en su forma final mejorada, The Thing Remastered se convierte en un esencial para fans del film o de la supervivencia y la acción en consolas. Numerosos (que no excesivos) retoques aquí y allá redefinen y actualizan aquel ya lejano lanzamiento, para que se puede gozar -y sufrir- al fin en plataformas modernas. Lo tenéis disponible en la web de GAME, o en cualquiera de sus tiendas, para Playstation 5 y Nintendo Switch. Ah, y ojito con las lustrosas ediciones Deluxe, exclusivas de la cadena, que incluyen dos parches bordados, caja metálica, réplica de la tarjeta de identificación y póster. Cantidad de flipante contenido… poco más, y la cosa se nos va de las manos.

La Cosa viene cargada a tope.









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