Hoy vamos a prepararnos tanto mental como físicamente para esta lectura que os traigo. Nos toca un análisis de altura (badum chas), asique preparar vuestros pies de gato, vuestra magnesera, las cuerdas y los pitones, algo bueno para comer y mucha agüita, porque vamos a ascender el monte Kami.

Cairn nos pone en la piel y en las callosas manos de Aava, una escaladora experta, que por decisiones personales y lastrando mucho ego, va a aventurarse a escalar el misterioso monte Kami, una montaña tan imponente, como a priori, imposible de coronar.
Con una mecánica de Rag Doll (muñeco de trapo) deberemos controlar las extremidades de Aava de tal manera que coincidan con las presas y los salientes en la roca viva, para así, poder seguir avanzando en el ascenso. Pero que esta mecánica, aunque simple es endiabladamente complicada, os haga pensar que nuestra protagonista es un avatar genérico con prendas de montaña y ya.
Aava es un ente que respira, sufre, y gana cada centímetro de roca con la misma felicidad y miedo que el jugador que está detrás de los mandos. A todos los efectos, os diría que CAIRN es completamente un juego de TERROR, puro y duro
Cada vez que las manos se desprenden de la presa que tanto sufrimiento te ha costado alcanzar…comienzan los sudores, la tensión de saber que esos escasos 2 metros que has subido, pueden irse al traste en un suspiro.
Esto nos lo tramite con todo lujo de detalles tanto la cámara del juego, que realiza un zoom intenso cuando Aava comienza a cansarse, como la propia Aava que va jadeando y sufriendo cada vez que sus dedos o sus pies se desprenden de la seguridad de la roca.

Pero, como buena experiencia que es CAIRN y citando al gran Javier Krahe: ¨No todo va a ser …escalar¨ Cairn nos aporta durante este ascenso a los infiernos, todo lo que Aava va sintiendo, sus miedos, sus ansias por coronar, e incluso sus ganas de abandonar y de reconocer que todo este viaje ha sido una estupidez y que debería volver a casa con sus seres queridos.
Exploraremos las facetas de sus pensamientos mientras cocina, para preparar provisiones para el ascenso, mientras se pone vendas en los callos de sus manos, o mientras admira al Kami, en todo su esplendor y en toda su increíble presencia
Y es que el Kami, más que una montaña y según van pasando las horas en la ascensión, deja de ser un montón de rocas, para convertirse en ese Boss final, ese gran enfrentamiento épico entre el destino y la realidad.

Posiblemente, el Boss final más bello que se haya hecho, puesto que el Kami tiende a dejarte sin palabras en cada momento de la ascensión, este en modo paisaje precioso o enseñando toda la furia de la naturaleza, vais a querer que Aava se quede colgando un rato del arnés para poder admirar las vistas…por muy aterradora que esta sea
Ya lo que os depare en vuestra ascensión y las decisiones que toméis para con Aava y su ímpetu serán cosa vuestra, pero si decidís luchar, sangrar, y seguir ascendiendo, CAIR os recompensará con creces, puesto que una lucha así siempre ha de merecer un lugar entre las estrellas.

A la espera de que nos den una edición física, podéis haceros con CAIRN comprando saldo digital tanto para Steam como tarjetas de PlayStation Store desde nuestras tiendas GAME como desde nuestra web.
Nos vemos pronto, en la próxima escalada.








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