[Review] Monster Hunter Stories 3: Hazte con todos… y cabalga hacia la batalla sobre ellos. 🐉

Alber Sánchez

8 de abril de 2026

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Quién no haya soñado, de querubín, con ser el príncipe/princesa en un reino de fantasía, o montar a lomos de un dinosaurio… Pues, llegados a la adultez, y gracias a una nueva entrega en la saga Monster Hunter, podremos cumplir ambos anhelos… ¡a la vez! Ya ya, madurar tal vez diverja un pelín de las ensoñaciones infantiles pero, en cuanto os expliquemos lo increíblemente divertida y absorbente que resulta esta obra de Capcom -distribuida en nuestras tierras por Plaion-, no querréis bajaros de vuestro reptiliano bicho, ni apear la corona. ¡Arre dino, arreeeee!

 

MONSTERTOPIA

 

Antes de arrancar la aventura, se nos presenta una pantalla de creación de personaje, algo básica si la comparamos con las de otros juegos roleros más «hardcore», pero que permite una personalización de nuestro avatar lo suficientemente profunda. Lo primero, escoger género y nombre, claro… Inicialmente, opté por una joven y pizpireta princesa, de nombre Leia Organilla (sin ensaimadas en la chola); pero a las pocas horas de juego, no me sentía del todo cómodo/identificado con esta primera creación, algo no encajaba o le faltaba a mi personaje… así que tocó borrón y cuenta nueva.

 

No sé si va a cazar monstruos o marcarse un cover de Linkin Park

 

Al segundo intento sí quedé satisfecho: mandíbula prominente, pómulos definidos, cabello color chocolate… Este príncipe tenía que llamarse Beckelar -Becky pa’ los colegas-. Además de varios rasgos faciales (pestañas, ojos, etc…) o distintos cortes de pelo, también podremos añadir en este menú otros aspectos de la apariencia de nuestro héroe como pendientes, parches u otros complementos cosméticos, y juguetear con los colorinchis de casi todos los apartados. Tras rematar el físico de nuestro personaje, toca entrar en materia argumental…

 

GO GO MONSTER RANGER!

 

La historia arranca con un flashback. En este vídeo introductorio se nos muestran preciosos paisajes de montaña, páramos helados con bichos congelados… Casi todo está inusualmente cristalizado, pero un grupo de exploradores, consigue extraer un llamativo huevo. Poco después, llevan el valioso objeto ovalado al palacio real, para mostrarlo a los regentes (ahí estará nuestro prota, pero aún de jovencito). Comenzará entonces el rito de eclosión, rompiendo así el cascarón un monstruito -o «monstie»- y saliendo… ¡¿dos dragones de una raza extinta?! Uf, gemelos de Rathalos significa mal fario, pésimo presagio… Se avecina un desastre. La extinción de toda forma de vida tal vez…

 

Antes de aplicarse chorrocientos filtros de imagen, tu influencer de referencia en redes

 

…Pues unos cuantos años después, la existencia sigue (casi) igual. Tras el salto temporal, ya en la piel de nuestro príncipe/princesa montaraz -«ranger», en original-, se nos urge a dirigirnos a palacio para tener audiencia con nuestro papuchi. Toca desplazarnos a la frontera del reino en funciones de emisario de paz, que los ánimos están caldeados. Tensiones políticas con el reino colindante de Vermeil y el fenómeno de la litificación en el ecosistema, que parece avanzar sin freno, requerirán de nuestra presencia -aunque los consejeros reales lo… desaconsejen- para evitar que el conflicto escale.

 

Tras la llamada a filas, nos aguardan un montón de horas de aventuras para resolver el entuerto, con alianzas improbables, diálogos con numerosos personajes (¡hay michis antropomórficos!), y alguna sorpresilla. Tampoco os esperéis grandes giros argumentales… Aunque no se echarán en falta, esta saga brilla por su ligereza y desenfado narrativo -no sin cierta profundidad y mensaje-. Y tranquis si nunca habéis jugado un Monster Hunter, ni ninguno de sus últimos spin-offs (nosotros, sí, y aquí los analizamos); esta tercera entrega es totalmente independiente a nivel narrativo.  Ah, ya de paso, no estaría mal descubrir qué se esconde tras el misterio de la pareja de Rathalos supuestamente extinguidos… Uno de los cuales, será nuestra montura inicial.

 

Volando, vooolaaaando, sieeempre arriiiiiibaaaa…

 

COMO ENTRENAR -Y MONTAR- A TU DRAGÓN

 

Empecemos por lo básico: Monster Hunter Stories 3 (o MHS3) es un juego en tercera persona de acción y rol por turnos, con mucho peso en la exploración de vastos escenarios interconectados… Y tanto, o más, en la crianza, entrenamiento y correcto manejo de nuestros «monsties». Vaya, como un exótico cóctel (cero alcohol, para todos los paladares y públicos) de fantasía final y criaturas de bolsillo -sí, como esa famosa rata amarilla eléctrica-.

 

Empecemos explicando el sistema de combate: cada batalla acontece al entrar en contacto con algún monstruo salvaje pululando por el entorno, y parte de algo tan básico o esencial como el «Piedra, papel, o tijera». Es tan fácil como que tendremos tres tipos de ataque -los cuales ganan o pierden de forma circular- simples: potente, ágil y técnico, poseyendo cada uno con sus puntos fuertes o débiles que incidirán en los cara a cara ante los enemigos. El combate acaba al dejar KO al agresor, o al quedarse sin corazones nuestro prota. Pero ojo, esto es solo la punta del iceberg en el apartado de batallas.

 

A ver, que igual así visto parece liosillo pero… Alfil a g2, y enroque. Nah, súper intuitivo, palabrita

 

Ataques sorpresas o preventivos, habilidades especiales -tanto ofensivas como defensivas, dependientes de una barra de resistencia-, intercambio de acompañante, golpes conjuntos cuando montamos a uno de nuestros monstruitos, selección de zona en la que dañar al enemigo… El sistema de lucha guarda un sinfín de opciones y variables que, sin ser extremadamente complejas (más bien resultan intuitivas), pueden llegar a apabullar a los no iniciados, pues se nos explica todo muy de seguido en las primeras horas de juego… Pero transforman a esta tercera entrega en un juego rolero más rico y profundo que los anteriores de la saga, con batallas más técnicas y estratégicas. Además, en el menú de compendio se pueden revisar todos los datos, por si nos despistamos.

 

Que nos asusten tantas barras y medidores… Es más sencillo que para ese T-Rex zamparse cordero

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CON UN PAR DE HUEVOS… O MEJOR, CIENTOS

 

A lo largo de nuestro periplo, si rebuscamos con ahínco, obtendremos infinidad de recursos diferentes, necesarios para mejorar equipación, forjar nuevas armas en herrerías, o crear pócimas curativas, pero serán huevos los objetos que más nos picarán (!)… para ser encontrados, queremos decir. Y es que el coleccionismo de estas ovaladas piezas para que den a luz a pequeñas criaturitas con los que forjar un vínculo es una de las mecánicas esenciales en la saga.

 

A ver que doctor se atreve a darle la palmadita a este espécimen recién nacido…

 

Hay monsties de multitud razas (algunos tiran hacia lo dinosauriesco, otros se asemejan a pajarracos, y hay incluso… seudo-gochetes), con características distintas: tipos elementales, velocidades… Habrá que escoger con cabeza cuáles nos van acompañando según la situación, intercambiándolos cuando se requiera. Además, aunque al romper el cascarón ya están bastante creciditos, tocará gestionar su desarrollo en los establos, donde se nos ofrecen varias opciones… Y es que, dentro incluso de la misma especie de criatura, pueden adquirir distintas habilidades, pues cada uno tendrá su propio árbol de mejora diferenciado. Más toquecito táctico para que la jugabilidad sea variada y se adapte a nuestros gustos.

 

SI NO ESTÁ ROTO… ARRÉGLALO LO SUFICIENTE

 

Es indiscutible que este Monster Hunter Stories 3 puede parecer algo continuista… pero es que las anteriores entregas ya eran más que notables en su conjunto. Ahora bien, en esta tercera parte se ha aprovechado para retocar ciertos aspectos, pulido opciones, o expandir mecánicas que en las previas quedaban algo incompletas o «a medias». Cositas simples a la vista (la exploración de guaridas aleatorias, combates más dinámicos, el uso de habilidades de cada monstie en zonas abiertas…) que los fans acérrimos de la saga agradecerán, pues arreglan temas de «calidad de vida» pendientes. Eso sí, más allá de los añadidos y mejoras jugables, otro apartado donde MHS3 da el do de pecho es con su acabado visual.

 

Lo que pasa cuando un avestruz y un dodo tienen una noche de desenfreno sin profilaxis

 

Alejado ya de las ataduras técnicas de las entregas previas -recordemos, salieron originalmente en 3DS, y luego en PS4/Switch-, la carga poligonal y la riqueza general de los gráficos brillan intensamente. Destacan los variados entornos explorables durante la historia principal (o en las numerosas misiones secundarias) que nos fascinarán con sus distintas ambientaciones de fantasía. Cabe mencionar también que los diseños de cada bicharraco resultan fabulosamente imaginativos -aunque la mayoría vengan heredados-. Y como no, el acabado sonoro, con músicas épicas que se ajustan al escenario, acompañadas de un fantástico doblaje en inglés, con acertadísimos subtítulos en castellano.

 

VAYA PAR DE HUEVAZOS (mira, mamá, ¡esa frase que te juré algún día me dejarían escribir!)

 

RATHALOS Y MAZMORRAS, UN MUNDO IDEAL

 

Da igual si sois absolutos novatos en la saga principal de Monster Hunter y sus spin-offs (productos derivados para no-angloparlantes/puristas de la RAE), o si estáis versados en su amplia mitología y mecánicas jugables; este Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection es una aventura de rol, mezcla acción y combates por turnos, que encandilará a cualquier usuario. Mayor libertad de movimiento, bichos con más interacciones o completísimos sistemas de armamento y equipamiento para engancharse a lo largo de una trama que se extiende durante decenas de horas. Ya tenéis este juegazo disponible para Playstation 5, XBox Series X, PC y Nintendo Switch 2 (versión compatible con el trío de preciosos amiibos lanzados) en la web de GAME o en cualquiera de las tiendas de la cadena. Sed jinetes dignos de la realeza, subid a vuestra montura… ¡Y a pillarlo!

 

«Por el poder que la santa Dragonicidad me ha concedido, yo os declaro marido y mujer. Me puedo comer a la novia»

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