[Review] Pragmata

Adrián Sánchez

17 de abril de 2026

Bodegón de productos como videjuegos, merchandising o accesorios que puedes encontrar en el Pre-Black Friday de GAME

Ciencia ficción, mucha acción y el androide más adorable que hemos conocido en mucho tiempo son algunas de las claves de la nueva IP de Capcom: Pragmata llega a nuestras casas. Sigue leyendo para descubrir si la espera ha merecido la pena.

En pleno 2026, todos tenemos ya asumido la fantástica forma en la que se encuentra Capcom desde hace ya unos cuántos años. Puesta al día de sagas míticas, secuelas de calidad elogiable y apuesta por nuevas IP en un cóctel tan dulce que muchos tenemos miedo de despertar de este sueño.

No será Pragmata quién nos produzca ese despertar, ya que la nueva aventura de acción de la compañía demuestra que merece su propio lugar en el catálogo, en un año que ya ha estado marcado por el sobresaliente Resident Evil Requiem y que debería sumar el esperadísimo Onimusha a lo largo de los próximos meses.

Próxima parada: la Luna

Anunciado en 2022, el juego ha tardado en llegar a nuestros sistemas, con varios retrasos en el camino, no exentos de cierta gracia a la hora de comunicarlos. Sin embargo, creo que han servido para traernos un juego a la altura de las expectativas.

A los mandos de Hugh Williams, Pragmata nos hace llegar a la Luna, literalmente, para una inspección de la zona, en la que se están desarrollando tecnologías futuristas gracias al descubrimiento de un mineral con increíbles propiedades en nuestro querido satélite.

Sin embargo, algo sale mal y tras un terremoto Hugh pierde a su equipo y se encuentra con un androide de última generación, de aspecto aniñada y con un nombre lleno de número y letras que no tarda en convertirse en algo mucho más sencillo de pronunciar: Diana.

Con la IA principal de la base lunar en pie de guerra, dirigiendo un séquito de bots hostiles, y el objetivo de contactar con la Tierra para poder regresar a nuestro hogar, nuestro camino a través de las diferentes áreas de esta estructura se verá marcado por intensos enfrentamientos, adrenalina por doquier y la construcción de una entrañable relación entre Hugh y Diana.

Soy D-I-03367-7, una Pragmata de última generación

Sin Diana, Pragmata no tendría razón de ser. No es únicamente por la relación que se desarrolla con nuestro protagonista, una dinámica vista en otros títulos, que no es por ello menos efectiva y la cual nos regala momentos muy tiernos como cuando Diana nos regala dibujos al cumplir ciertas condiciones.

Vamos a querer interactuar con ella una y otra vez, descubrir que nuevas ideas se le pasan por la cabeza al encontrarse con cosas que no conoce y buscar nuevos objetos que poder darle para ver su reacción.

Sin embargo, lo más importante que aporta Diana a la ecuación jugable es su participación activa en el combate.

Los bots con los que nos encontramos cuentan con una armadura de extrema dureza que hace que nuestras balas de por sí no sirvan para detenerlos. Necesitamos que nuestra compañera los hackeé para dejar sus puntos débiles al descubierto, de manera que nuestros disparos sean efectivos.

Es el núcleo jugable de la aventura. Al apuntar a un enemigo, veremos una interfaz en la que deberemos mover el cursor con los botones de acción para llegar a la casilla que permitirá realizar el hackeo de manera correcta mientras estamos atentos a los ataques de los enemigos para evitar que nos golpeen

Explicado suena complejo, jugado es más adictivo y entretenido de lo que pueden transmitir las letras.

Es así, también, por contar con un sistema no deja de sumar y crecer a lo largo de toda la aventura, modificando las cuadrículas en tamaño, creando nuevos patrones que se alejan de la forma cuadrada que vemos al inicio del juego y añadiendo peligros y obstáculos que nos dificultan el hackeo.

Todo ello encajado dentro de un bucle jugable en el que nuestros personajes también mejoran y adquieren nuevas habilidades a cada paso del camino, algo necesario para los enemigos más duros, especialmente los gigantescos jefes finales que saldrán a recibirnos cuando completemos una zona.

Diferentes armas que nos pueden servir para obtener mayor potencia ofensiva, actuar como distracción o tener funciones de control de masas, modificadores para Hugh para mejorar sus habilidades de combate, nodos para que el hackeo de Diana sea más efectivo con efectos como hacer que los enemigos ataquen a sus compañeros, sean más vulnerables a los disparos o permitan hackear a varios enemigos al mismo tiempo…

Todos los elementos del juego están al servicio del jugador para que nuestros recorridos entre puntos de acceso al Refugio, que actúan como puntos de control, sean lo más entretenido posible.

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Oh, Refugio, dulce Refugio

Esta sección, alejada de zonas de enemigos y localización central desde la que accedemos a los diferentes sectores del juego, actúa como nuestra base de operaciones.

Al igual que el juego, siempre tiene algo nuevo que ofrecer. Es en este espacio en el que podemos mejorar a nuestros personajes, conversar con Diana, ofrecerle regalos que encontramos por el escenario e ir desbloqueando arsenal con el que equiparte antes de volver a la acción.

No es lo único, ya que actúa también como el centro de actividades extra de las que dispone Pragmata. A través de un curioso sistema de tarjetas de casillas, podremos desbloquear modelos de los enemigos, documentos que profundizan en el lore del juego, nuevos aspectos para Hugh y Diana que se suman a otros contenidos a los que tendremos acceso según avancemos, como desafíos extra o temas de la banda sonora.

Os pasaréis más tiempo del que inicialmente tengáis en mente en esta zona, especialmente si queréis completar todo lo que el título tiene que ofrecer cuando completéis la aventura principal.

RE Engine, no nos faltes nunca

Cuando creemos que el motor gráfico de Capcom no puede sorprendernos más, en especial después de una Grace y un Leon que no tienen ningún sentido en un juego de hace dos meses, dan un salto más y nos ponen en pantalla a Diana.

No es el único aspecto del juego que podemos resaltar en este apartado pero es el que más sorprenderá ya que las animaciones y expresiones faciales del androide nos dejarán boquiabiertos en más de una ocasión.

Los escenarios son, sin embargo, una de cal y otra de arena. Algunos están menos inspirados, lo que ayuda a resaltar aquellos que verdaderamente podremos recordar de la aventura, como la ya mítica versión de Nueva York que pudimos ver en el primer tráiler.

El apartado sonoro es cumplidor, especialmente en los combates, en los que la música acompaña a esa tonalidad arcade de la que hace gala el juego y el doblaje en nuestro idioma nos llega con la calidad a la que nos tiene acostumbrados Capcom.

Un pequeño paso para Hugh, un gran paso para Capcom

Pragmata llega con fuerza para colarse en el catálogo de una Capcom que sigue apostando por crear nuevas franquicias y ofrecer nuevas experiencias a la par que mantiene sus sagas más emblemáticas en boca de todos.

Tremendamente divertido, muy difícil de dejar incluso cuando has completado la historia principal y con una propuesta de acción original y muy bien ejecutada, la aventura de Hugh y Diana no necesita tener poca gravedad para dar un salto de gigante hasta el top de los mejores juegos en lo que llevamos de 2026.

No perdáis la ocasión de haceros con él en GAME dónde podréis haceros con una edición que incluye un set de contenido extra para desbloquear un nuevo traje para cada uno de los protagonistas.

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