Veinte años después de la última entrega de la saga, sin contar remasterizaciones recientes, la icónica franquicia Onimusha regresa en una nueva aventura para hacer frente a los Genma. Afilad vuestra catana, dadle brillo a vuestro guantelete Oni y acompañadnos a descubrir Onimusha: Way of the Sword.
La historia de la saga Onimusha es bastante particular. Nacida de un intento de llevar Resident Evil al Japón feudal, trasladando las mecánicas de cámara fija, supervivencia y puzles, Capcom pronto se dio cuenta de que tenían entre manos algo que podría establecerse como una entidad propia.
Fue así como nació la primera entrega, sentando las bases de lo que luego se extendería durante otras tres iteraciones en la rama principal y algún que otro spin-off. Sin embargo, con el salto a la generación de PlayStation 3, la marca quedó paralizada hasta el año y juego que nos ocupa, Onimusha: Way of the Sword.
Miyamoto Musashi, samurái errante
Fiel a una de las características de la saga, el uso de personajes históricos con fines narrativos, esta vez nuestro protagonista no es otro que el gran Miyamoto Musashi, el legendario samurái – y escritor – que vivió en el Japón feudal entre los siglos XVI y XVII.
El juego nos sitúa en el momento en el que Musashi visitaba Kioto en busca de nuevos contrincantes en su senda del Camino de la Espada, pero la aventura se desviará a un encuentro con la invasión de los Genma, la cual acabará con su vida.
Sin embargo, su viaje al Inframundo se verá truncado con la obtención de un guantelete Oni, lo que hará que vuelva a la vida para enfrentarse a estos demoníacos seres, algo que no será del agrado del samurái, que empezará este periplo con el objetivo de poder morir tranquilo deshaciéndose del guantelete.
Su viaje le llevará a diversos lugares de la geografía kiotense y al encuentro de varios personajes, tanto aliados como enemigos, entre los que también podremos encontrar las propias versiones del juego de personas reales, como el mítico adversario de Musashi, Sasaki Ganryu, visto en materiales promocionales y en la propia demo del juego.

¿Quién podría resistirse a esa sonrisa?
Danza Espada
Si bien la historia es entretenida, con momentos muy intensos y un particular brillo del carisma del samurái protagonista, Onimusha: Way of the Sword destaca, sobre todo y en particular, por su maravilloso sistema de combate.
Estas dos décadas de barbecho le han sentado de maravilla a la saga, actualizando los enfrentamientos a los tiempos actuales con un acierto brutal. Divertidos, variados y tremendamente adictivos, harán que no queramos dejar ni un solo enemigo en pie, por muy opcional que sea.
Y es que, aunque la mecánica siga los estándares de la saga de usar nuestra catana para abrirnos paso entre los Genma y absorber sus almas en forma de orbes de diferentes funciones con nuestro guantelete, la manera que tiene el juego de plantear un sistema que se adapte a cada jugador es digno de mención.
Golpes rápidos, fuertes, bloqueos, esquivas, desvíos, ataques a distancia, ejecuciones instantáneas… Las herramientas que nos ofrece para que nosotros desarrollemos nuestra manera de combatir y jugar es muy amplía.

Los jefes finales serán los combates más satisfactorios de la aventura
Aunque la mejor manera de descubrirlo es a los mandos, pongamos un ejemplo que ayude a visualizar a lo que nos referimos. Usemos el botón de bloqueo – en nuestro caso L1 por la configuración elegida – y podremos ver que nos sirve para, evidentemente, bloquear ataques a costa de reducir nuestra barra de resistencia.
Sin embargo, si somos ágiles de reflejos y en vez de mantener pulsado el botón, apretamos en el momento en el que vaya a impactar un golpe, realizaremos un desvío, algo que reduce más cantidad de resistencia del enemigo y que le desestabiliza, de manera que puede chocarse con elementos del escenario u otros enemigos, ayudando en casos en los que nos veamos rodeados por un gran número de Genma.
¿Nos vemos más ágiles todavía? Si mantenemos pulsado el botón de bloqueo y en el momento de impactar el golpe rival apretamos el botón X haremos lo que se conoce como repeler, algo que reducirá drásticamente su barra de resistencia, en muchos casos dejándoles expuestos a un golpe crítico con el que acabar con ellos; repeler también será capaz de devolver proyectiles enemigos a su fuente de origen, muy útil cuando están en posiciones superiores o alejados en medio de un combate numeroso.
Esto es sólo la muestra de lo que podemos hacer con simplemente un botón o acción concreta, elevando nuestro número de acciones cuánto más dominemos el resto de posibilidades como las tormentas de acero para duelos rápidos, los choques de espada en los que apretar el botón de ataque rápidamente para ganar la contienda, las ejecuciones instantáneas que requieren de mayores reflejos…
Sin contar con la mejora de Musashi a través de árboles de habilidades que nos permitirán realizar nuevos movimientos o potenciar los existentes, además del uso de armamento Oni que nos darán armas especiales que podremos usar al recolectar almas azules; y poderes Oni, que nos permitirán ejecutar acciones como roturas de guardia enemiga o veloces desplazamientos, entre otros.

Algunos poderes Oni también serán útiles fuera del combate
Lo mejor de todo es que todo lo anterior es perfectamente válido y aplicable contra los grandes enemigos y jefes del juego, permitiendo que juguemos a nuestra manera contra todos los desafíos que nos plantea Onimusha: Way of the Sword. No faltarán momentos en los que deberemos utilizar acciones concretas, pero, en general, el juego nos pondrá las cosas muy fáciles para sentirnos cómodos en la piel de nuestro protagonista.
Sumemos a esto la plena satisfacción que producirán nuestros golpes, bloqueos o esquivas con el choque de los aceros, algo que no sentíamos desde el sobresaliente Sekiro: Shadows Die Twice, y tenemos en nuestros manos uno de los juegos más jugablemente satisfactorios de todo 2026. Casi nada.
Kioto, ciudad de vacaciones
No faltarán oportunidades para poner en práctica todo lo comentado hasta el momento. Más allá de las misiones principales, dónde el juego despliega todo su potencial, contaremos con la posibilidad de realizar diversas actividades secundarias a lo largo y ancho de las calles de Kioto.
Misiones secundarias, con algunas historias algo más elaboradas y otras que servirán de excusa para desenvainar nuestra catana una vez más, nuevos recursos o equipamiento o la búsqueda de unos simpáticos personajes que actúan como coleccionable serán algunas de las opciones que tendremos entre las misiones que hacen avanzar la historia.

Las calles de Kioto irán volviendo a la normalidad gracias a nuestras acciones
Además de permitirnos navegar la ciudad a nuestro libre albedrío, estos encargos también nos llevarán de vuelta a escenarios ya visitados, una manera de volver a disfrutar de algunas ambientaciones muy logradas y que aportan un toque de frescura frente a las calles llenas de miasma y decadencia causada por los Genma.
Si bien esta ambientación puede ser algo parca en despliegue visual, donde Onimusha: Way of the Sword no escatima es en los modelos de los personajes. Haciendo gala de esa impresionante factura técnica a la que nos ha acostumbrado Capcom, cada uno de los actores de esta función está creado con un detalle y un mimo soberbios.

No faltará algún puzle ocasional, otra de las marcas de la saga
Especial mención merece nuestro protagonista, derrochando un carisma espectacular gracias a la recreación del mítico actor, ya fallecido, Toshiro Mifune, quién ya interpretó al célebre samurái en los años 50 y cuyas expresiones faciales han sido perfectamente recreadas para imprimir esa personalidad tan arrolladora.
Por si fuera poco, el juego llega completamente doblado al castellano, para poder sumergirnos de los pies a la cabeza en este viaje.
Una catana para dominarlos a todos
Por cuarta ocasión consecutiva en lo que llevamos de año, Capcom nos ofrece una aventura excelente trayendo de vuelta una de sus sagas más icónicas de principios de siglo. Onimusha: Way of the Sword brilla con luz propia con un juego fiel a sus raíces que se adapta con una soltura soberbia a los tiempos actuales.
Acción sin complejos con uno de los mejores sistemas de combate de espadas de los últimos años; adictivo, adaptable a todo tipo de jugadores y divertido como pocos. Un verdadero imprescindible del género en un año que no para de regalarnos juegos de gran calibre, gran parte de ellos bajo el grandísimo sello que es Capcom.
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