The Blood of Dawnwalker: Estos vampiros te van a chupar muchas horas de vida. 🧛

Pablo Del Pozo

31 de agosto de 2026

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Hay juegos que llegan con expectación y luego está The Blood of Dawnwalker, un título que lleva meses en el radar de cualquier aficionado a los RPG y que tiene un pequeño detalle que hace que las expectativas estén especialmente altas: detrás de él está Rebel Wolves, un estudio formado por antiguos miembros de CD Projekt RED, responsables de nada menos que The Witcher.

Su propuesta tampoco pasa precisamente desapercibida: vampiros, Europa del siglo XIV, una ambientación oscura, una historia adulta y un enorme mundo abierto en el que nuestras decisiones tienen consecuencias. Sobre el papel pinta espectacular, pero después de jugarlo, podemos decir que hay motivos para estar muy atentos.

 

 

Una historia que te atrapa desde el principio

The Blood of Dawnwalker nos lleva a la zona de los Cárpatos en plena epidemia de peste. Un momento histórico que ya de por sí no era precisamente para montar una fiesta, pero que se complica bastante más cuando aparecen los Vrakir, una poderosa raza de vampiros que pasa a controlar la región Leslea en la que comenzamos la aventura.

Nos ponemos en la piel de Coen, un joven que hará todo lo posible por salvar a su hermana. El problema es que ambos acabarán convertidos en vampiros (¡menuda faena!)

Pero Coen no es un vampiro cualquiera, por alguna razón, puede caminar entre los humanos durante el día, manteniendo sus capacidades vampíricas durante la noche. Esta dualidad entre humanidad y vampirismo es precisamente una de las grandes claves dl juego. Al frente de todo está Brencis, el malo malísimo de la historia, (al cual podéis ver en nuestras redes sociales visitando una de nuestras tiendas), que secuestra a nuestra familia y nos obliga a enfrentarnos a sus diferentes lacayos. Para recuperar a los nuestros tendremos que ir debilitando poco a poco su influencia sobre la región, frustrando sus operaciones y acabando con aquellos que trabajan para él. Y aquí es donde The Blood of Dawnwalker empieza a jugar sus mejores cartas.

La historia tiene un tono adulto muy marcado, con una puesta en escena tremendamente cinematográfica y unos personajes con muchísima personalidad. Además, el doblaje al castellano es sencillamente espectacular, con voces de auténtico nivel cinematográfico y que te ayudan mucho a meterte en la historia sin tener que estar leyendo subtítulos. No queremos hacer mucho spoiler porque descubrir lo que ocurre forma parte de la gracia, pero sí podemos decir algo: el juego sabe cómo dejarte con ganas de saber qué demonios va a pasar después.

 

 

Un combate divertidísimo que exige estar atento

El sistema de combate apuesta claramente por la acción, pero no se limita a machacar botones sin ton ni son para acabar con los enemigos.

Coen puede atacar desde diferentes direcciones y bloquear los golpes desde arriba, abajo, izquierda o derecha. Si conseguimos cubrirnos desde el ángulo correcto, realizaremos un parry perfecto, que además no consume resistencia y nos permitirá contraatacar. También existe una cobertura general que nos protege independientemente de dónde venga el golpe, aunque a cambio consume resistencia y, por supuesto, podemos esquivar, incluyendo esquivas perfectas capaces de ralentizar temporalmente el tiempo.

Todo esto hace que los enfrentamientos sean bastante más dinámicos de lo que podría parecer inicialmente y, sobre todo, que aprender los patrones de nuestros enemigos tenga recompensa. Cuando le pillas el truco es realmente gratificante. Además, contamos con ataques especiales que se activan mediante R1 + L1/ RB + LB que dependen del arma que llevemos equipada. Nuestra equipación será diferente de día y de noche, y podremos atacar tanto con nuestra espada como con nuestras garras de vampiro.

 

De día, humano. De noche… ¡mejor no te me acerques!

Una de las grandes particularidades de The Blood of Dawnwalker es que el día y la noche cambian completamente las reglas del juego. Durante la noche podemos sacar mucho más partido a nuestros poderes vampíricos, mientras que durante el día tendremos que enfrentarnos a otras limitaciones. Incluso podremos transformarnos en lobo para desplazarnos mucho más rápido durante la noche.

También contamos con el Paso Sombrío, una habilidad que transforma a Coen en una especie de nube de humo con la que podemos desplazarnos rápidamente, teletransportarnos y alcanzar lugares elevados para explorar el entorno. Gracias a esta habilidad podremos escalar sitios elevados para observar los alrededores y marcar zonas de interés, algo que recuerda inevitablemente a las atalayas de Assassin’s Creed, aunque sin puntos del mapa tan evidentes.

Y ojo, que de noche quizá se te vaya la olla sin querer. Tendremos que controlar nuestra ansia de sangre, porque si baja demasiado las cosas pueden ponerse bastante feas. Incluso podemos llegar a perder el control durante una conversación y atacar a alguien que, hasta unos segundos antes, era un aliado.

 

Rol, decisiones y mucha libertad de elección

El componente RPG está bastante presente. A medida que conseguimos experiencia podemos subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades activas y pasivas divididas en tres ramas:

  • Brujería
  • Vampirismo
  • Esgrima

Las habilidades son una de las cosas más divertidas del título, con efectos diferentes sobre los enemigos que permiten adaptar nuestro estilo de juego. Mola mucho echarle una maldición a un enemigo para que le vaya bajando la vida, mientras tiras a otro un puñado de tierra para cegarle y mandas una bandada de cuervos a otros dos que se te acercan. Te sientes más poderoso que el Conde Mor.

También podemos crear diferentes ungüentos y pociones combinando materiales para obtener todo tipo de efectos. Algunos, además, solo pueden utilizarse durante el día o durante la noche.

Pero si hay algo que define realmente la experiencia es la libertad para tomar decisiones. Muchas misiones pueden resolverse de diferentes maneras y constantemente tendremos que tomar decisiones morales. Y no hablamos únicamente de las grandes decisiones de la historia: también aparecen en misiones secundarias y situaciones aparentemente pequeñas.

En más de una ocasión nos hemos quedado mirando la pantalla pensando: ¿pero qué hago ahora?. El juego no siempre te ofrece una opción claramente buena y otra claramente mala, en ocasiones simplemente tienes que elegir qué problema prefieres tener.

 

 

El tiempo juega en nuestra contra

Una de las mecánicas más interesantes es que no tenemos todo el tiempo del mundo.

La misión principal tiene un límite de 30 días y determinadas misiones y decisiones hacen avanzar el tiempo. Cuando decidimos realizarlas, el reloj sigue corriendo representado en una barra en pantalla y podemos pasar de estar recorriendo el mundo de día a encontrarnos de repente en plena noche.

Además, algunas misiones pueden llegar a perderse si no las realizamos a tiempo, lo cual introduce un factor de tensión muy interesante: no podemos hacerlo absolutamente todo.

Tenemos que decidir qué merece nuestra atención y qué estamos dispuestos a dejar atrás. Es una decisión especialmente complicada teniendo en cuenta que el mapa es enorme y está lleno de actividades, secretos, equipamiento, enemigos y auténticas bestias con las que medirnos.

 

Un mundo que invita a perderse

El mundo de The Blood of Dawnwalker es enorme y, sobre todo, está diseñado para que quieras explorarlo a fondo. Encontraremos ciudades, bosques, ciénagas y todo tipo de escenarios que mantienen ese tono oscuro y decadente que tanto nos ha gustado.

Hay combates contra criaturas enormes como osos, lagartos o serpientes y  pequeños secretos escondidos por el mapa con diferentes recompensas que hacen que desviarse del camino principal casi siempre tenga algún tipo de recompensa.

Y una cosa os dejamos bien clarita: hemos quemado el botón de captura de pantalla. Hay momentos en los que simplemente te quedas quieto mirando el paisaje. La dirección artística es espectacular y consigue que cada zona tenga un encanto único que te deja de piedra.

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Un espectáculo también a nivel técnico

Visualmente, The Blood of Dawnwalker es uno de esos juegos que entran por los ojos.

La dirección artística destaca especialmente, pero el apartado técnico acompaña con escenarios muy detallados, una iluminación que ayuda muchísimo a construir la atmósfera y unos efectos que consiguen que el mundo resulte tremendamente inmersivo.

En consolas podremos escoger entre diferentes modos gráficos:

  • Calidad: 30 fps, priorizando los efectos y la calidad visual.
  • Equilibrado: alrededor de 40 fps.
  • Rendimiento: 60 fps (disponible YA MISMO con actualización de lanzamiento)

En PlayStation 5 Pro se mantienen estas opciones, pero con mejoras adicionales en los efectos visuales.

Y no podemos olvidarnos del apartado sonoro. Tanto los efectos de sonido como la música están a la altura de una gran producción cinematográfica y ayudan muchísimo a meternos dentro de este mundo oscuro y decadente.

 

 

¿Merece la pena The Blood of Dawnwalker?

Después de jugarlo un porrón de horas (te puede durar fácilmente más de 70h) tenemos pocas dudas: The Blood of Dawnwalker nos ha enganchado de principio a fin y para nosotros es claro candidato a GOTY.

Rebel Wolves ha conseguido que su opera prima tenga una identidad muy marcada. La ambientación es espectacular, el sistema de combate resulta divertido y exigente, las posibilidades de desarrollo del personaje son amplias y las decisiones tienen un peso real sobre nuestra aventura.

Pero, sobre todo, hay algo que nos parece especialmente importante: es uno de esos juegos por los que estás deseando llegar a casa para seguir jugando. Queríamos saber qué iba a pasar. Queríamos descubrir qué escondía la siguiente zona. Queríamos probar esa habilidad nueva. Queríamos ver qué ocurría si tomábamos una decisión diferente y qué ocurriría con nuestro querido Coen.

Y cuando un RPG consigue generar todo eso, es que algo está haciendo MUY bien.

 

 

Por todo esto, The Blood of Dawnwalker es un serio candidato a GOTY para nosotros y uno de esos juegos que cualquier aficionado al género debería tener en el radar.

Rebel Wolves ha debutado con un RPG ambicioso, oscuro, espectacular y tremendamente divertido.

 

The Blood of Dawnwalker llega muy pronto a GAME

 El lanzamiento está a la vuelta de la esquina: The Blood of Dawnwalker llega el próximo 3 de septiembre. En GAME ya puedes reservar su edición física Day One, que incluye caja metálica, mapa físico y contenido extra, además de un marcapáginas exclusivo de regalo. 🎁

Reserva ya The Blood of Dawnwalker en GAME y prepárate para que caiga la noche. 🌙

 

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