[#Gamescom2022] Dead Island 2, Sonic Frontiers, Goat Simulator 3… 💣Estos son los BOMBAZOS de PLAION que hemos probado 💣

Ángel López

30 de agosto de 2022

Bodegón de productos como videjuegos, merchandising o accesorios que puedes encontrar en el Pre-Black Friday de GAME

Gamescom 2022 ha estado cargada de grandes anuncios y novedades, y desde GAME hemos tenido la enorme suerte de poder estar en la feria probando todas las de PLAION (Koch Media). Prepárate porque te contamos nuestras impresiones sobre los grandes títulos de la compañía que hemos podido probar, como Dead Island 2, A Plague Tale Requiem, Sonic Frontiers… ¡y más!

Sonic Frontiers: un Sonic que sí puede llegar muy lejos

Me duele reconocer, como fan de Sonic que soy desde los 7 años (y ya con 29…) que el erizo azul no ha pasado por muchos buenos momentos. Los juegos de Sonic han tenido épocas muy irregulares, y Sonic Team siempre ha tratado de encontrar una fórmula innovadora que funcione, pero que a la vez conserve las bases del juego que tanto gustó a los fans. Con Sonic Frontiers, me hace muy feliz poder confirmaros que se va por buen camino. Sé que a priori puedes pensar: «¿Un Sonic en mundo abierto, estás de coña?». Pero, escucha, el juego te va a sorprender, y por aquí te cuento los motivos.

En Sonic Frontiers contamos con grandes zonas abiertas a modo de «islas», y que actúan como «mini mundos abiertos» donde hay mucho que hacer. Se ha querido trasladar la fórmula lineal de Sonic a mundo abierto, y funciona francamente bien. En este juego aún no conocemos todavía mucho de la trama, pero Sonic ha conseguido escapar de un mundo virtual, no corriendo tanta suerte sus amigos, por lo que habrá que liberarlos. En esta demo, nos colocaban en la segunda isla del juego, donde está atrapado Knuckles, y deberemos ir cumpliendo objetivos y misiones para poder liberarle. Cada isla tiene un circuito bastante intuitivo que consiste en cargarte a los guardianes (enemigos especialmente poderosos), conseguir llaves que irán soltando, ir al ciber espacio a superar niveles especiales basados en antiguos niveles de Sonic, desbloquear al jefe final de la isla, acabar con él, y conseguir la esmeralda del caos. Si ha sido muy atropellado, no te preocupes, lo pillarás rápido y a grandes rasgos se trata de ir completando objetivos hasta conseguir lo que nos importa, que es la esmeralda del caos.

Sonic Frontiers se basa en que mantengas el flujo del juego, cada enemigo tiene una serie de puntos débiles que irás aprendiendo, cada zona o escenario requiere movimientos que se irán intercalando (no te preocupes, en las pantallas de carga contarás con entrenamientos y tutoriales para ir aprendiéndolo todo) y cuando dominas las mecánicas, el juego se siente súper fluido y ágil, como si la fórmula de mundo abierto y movimiento constante siempre hubiera formado parte de Sonic. Contamos también con un sistema de combate sorprendentemente bueno, con combos y habilidades que podremos ir desbloqueando al más puro estilo RPG, y que, de nuevo, puedes pensar que eso no le pega nada a Sonic pero te equivocarías, porque nunca tantos cambios le han sentado mejor a nuestro erizo azul.

Cada isla también cuenta con un montón de actividades, coleccionables, enemigos especiales, misiones secundarias… y, en general, un amplio repertorio «come horas» para que no te aburras y tengas muchos objetivos por delante para hacerte con el 100% del juego. En la demo, también pudimos enfrentarnos a un jefe especialmente bien inspirado, que va creando anillos gigantes con patrones láser que debemos ir memorizando y esquivando mientras nos deslizamos por ellos. De nuevo, toda una sorpresa en cuanto a mecánicas y dificultad, y que no esperarías de un juego tradicional de Sonic.

Finalmente, y en cuanto al apartado gráfico, Sonic Frontiers es muy vistoso, y aunque no llega a un nivel espectacular en la factura técnica, sí que se notan las mejoras de la nueva generación, el juego va a 60FPS muy estables y fluidos, y el mundo abierto se comporta muy bien, con apenas popping o demás defectos visuales con los que se acribilló al juego en aquella «pre, pre, pre alfa» que se filtró hace unos meses. Si el acabado técnico y artístico de juegos como Generations te gustó, Frontiers va por esa línea de cuidado al detalle y preciosismo visual.

No te pierdas Sonic Frontiers y resérvalo ya en nuestras tiendas o página WEB.

Dead Island 2: ¡resucita y a lo grande!

Dead Island 2, uno de los juegos que todos dábamos por «retrasado indefinidamente» ha reaparecido esta Gamescom 2022, ¡y de qué manera! La acción nos traslada a una Santa Mónica infestada de zombis, donde deberemos abrirnos camino en un mundo abierto lleno de oportunidades y cosas que hacer, pero donde los no muertos, ya os lo vamos avisando, son muy, muy duros. Podremos elegir entre 6 personajes, cada uno con sus habilidades especiales, y el juego es muy colorido y gamberro, muy en la línea de lo visto con el reciente Saints Row.

En su demo de 20 minutos, pudimos explorar una zona ferial, llena de zombis duros de roer y donde nos esperaba un jefe final de lo más peculiar, un payaso zombi con brazos convertidos en cuchillas de hueso y que se las gasta muy, muy fuertemente. Pero Dead Island 2 quiere algo por encima de todo, y es que hagas el juego tuyo. Así lo defendieron sus creadores mientras nos explicaban la demo, y por eso el juego cuenta con el arsenal de armas más loco y creativo, un sistema de crafteo brutal donde puedes fabricártelo prácticamente todo, ataques especiales, esquiva… ¡y muchas cosas más! Además, la atmósfera es más tensa que nunca, los enemigos son duros y equilibrados y el juego premia mucho la atención y el estar atento al entorno, ya sea porque ataques primero (los no muertos están bastante avispados y como no estés atento, más de un susto y una emboscada te vas a llevar).

También son destacables las habilidades de nuestros personajes. En la demo, nuestra protagonista tenía un medidor de furia que, al llenarse, nos permite devastar un éxtasis devastador de ira a puñetazo limpio contra nuestros enemigos, desmembrándolos y curándonos al hacerlo. ¡Todo un espectáculo! Y qué deciros del payaso zombi (jefe final de la demo), que además de ser extremadamente ágil y mortal, como no nos demos cuenta se pondrá a fagocitar los cadáveres de otros enemigos para curarse y recuperar toda su vida, ¡así que hubo que ser muy insistentes para acabar con él! Dead Island 2 no solo está de vuelta, sino que se posiciona como uno de los juegos que más nos llaman la atención para este 2022. ¡No te lo puedes perder!

Resérvalo ya en GAME y no te pierdas esta increíble edición exclusiva con contenido descargable extra en este enlace.

Goat Simulator 3: ¡El rey de lo absurdo y la diversión!

A veces, lo único que buscas es un juego absurdo. Un título con tantos niveles de chorradas y diversión que hasta, con el peor de los días, te saque una carcajada, te ponga de buen rollo y digas: «jod*er, si es que cómo me voy a enfadar con la vida si estoy corriendo de un lado a otro con una cabra con un lanzacohetes liándola en un mercadillo». Y Goat Simulator 3, es ese juego. Podríamos resumirlo en «mucho más grande y mucho más loco», y a grandes rasgos, ya estaría. Pero Goat Simulator 3, pese a ser un juego «chorra» tiene mucho cariño y mimo detrás. Sus creadores saben lo que tienen entre manos, y lo explotan con cariño y cuidado.

Porque, admitámoslo, será un juego chorra, pero Goat Simulator 3 tiene unas físicas increíbles, podemos conducir coches con una cabra, montar jirafas gigantes, ser un cerdo, ponernos gafas a lo Cíclope de X-MEN para disparar láser a la gente… ¿en qué juego encuentras esos niveles de absurdez? Y ojo, porque hacer un juego tan absurdo, cuesta, y también es un logro. Desde el estudio nos dejaron claro que ha habido dos cosas muy importantes para ellos. En primer lugar, las cosas que podemos hacer. Es un mundo libre y pretende ser absurdo, y eso es lo que se ha conseguido en todo momento. Incluso cuando nos prendemos fuego porque hemos disparado un barril demasiado cerca, o nos electrocutamos con el tendido eléctrico, podemos sacarle partido a esos estados especiales. Porque, si creías que ya te venías venir cualquier cosa de Goat Simulator 3, ¿te imaginabas estar cubierto en llamas pero lanzando bolas de fuego devastadoras, o estar electrocutándote pero lanzando rayos al más puro estilo Palpatine? Venga, no pongas esa cara porque solo te engañas a ti mismo. No, no lo has visto venir. Y sí, te mueres por probarlo.

Y esto nos lleva al segundo punto más importante: la diversión. Para ello, esta vez se han implementado un montón de mini juegos geniales para jugar con hasta otros 4 jugadores y pasarlo en grande. En la demo, pudimos disfrutar de un alocado modo «rey de la colina» que resulta ser un caos. ¿Te imaginas a una jirafa gigante, un cerdo, una cabra con gafas láser y una cabra con un lanzacohetes compitiendo por ver quién se queda más alto en un enorme montón de fardos de heno? Solo Goat Simulator 3 podría plantearte algo así, ¡y es increíblemente divertido!

Goat Simulator 3 es el rey de las fiestas y la diversión con los amigos, y un título imprescindible que no puedes perderte. ¡Descubre ya en GAME su edición coleccionista exclusiva y resérvalo ya en este enlace!

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A Plague Tale Requiem: era difícil superar a la primera entrega… ¡pero lo ha conseguido!

Si algo define muy bien la esencia de A Plague Tale: Requiem, es su belleza entrelazada con la extrema crudeza y brutalidad del juego. La narrativa, apartado técnico y jugabilidad de la primera entrega han dado un paso más allá, y Requiem se plantea como un título imprescindible para los amantes de las buenas aventuras, el sigilo, la supervivencia y, sobre todo, aquellos que busquen algo diferente. En Gamescom 2022 tuvimos la oportunidad de probar una demo jugable de una hora, situada en el capítulo 6 del juego, y donde encontramos a Hugo y Amicia buscando una misteriosa isla en el Mar Mediterráneo. En su odisea para encontrarla, llegan a un pequeño asentamiento de peregrinos, donde son ayudados por uno de los sacerdotes a escapar, puesto que unos soldados les pisan los talones al haber asesinado Amicia a varios de ellos para defenderse. Huyendo de ellos, atravesaremos una cantera abandonada y un pequeño poblado asolado por la peste y las ratas.

Durante esta sesión de juego, hemos podido ver muchas cosas y todas ellas son buenas. Gráficamente el título es espectacular, con un realismo sobrecogedor y unas expresiones faciales de los personajes que nos han dejado sin aliento. A Plague Tale: Requiem, al igual que su primera entrega, es tremendamente desgarrador y emocional, con una Amicia que trata de mantener la compostura y salvar a su hermano, aunque esté herida y agotada. Al inicio de la demo podemos ver cómo ambos hermanos juegan, bromean y comparten buenos momentos aún en un mundo tan gris y caótico donde la muerte acecha en cada esquina. Al fin y al cabo, ¿qué hay más humano que tratar de normalizar para seguir adelante? Tras nuestro pequeño paso por el campamento, nos internamos en la cantera y podemos experimentar el sigilo y combate de Requiem en su máximo esplendor, y que no deja de ser la fórmula mejorada de la primera entrega.

Los enemigos son duros, y muchas veces no merece la pena el enfrentamiento directo. Contamos con la honda para arrojar piedras, la ballesta (con una munición letal pero muy limitada y difícil de encontrar) y diferentes objetos que podemos fabricar para prender fuego a enemigos o superficies, cegarles… Dependiendo del tipo de enemigo, podremos matarle o no (si llevan armadura, olvídate, salvo que tengas ciertos objetos especiales), y también, dependiendo de la concentración de los mismos, será buena idea o no atacar (siempre que haya dos o más, casi nunca lo es).

Durante nuestra prueba con A Plague Tale: Requiem, hemos descubierto que Hugo es capaz de formar una conexión mental con las hordas de ratas y controlarlas para devastar a los enemigos, aunque cuidado porque estos no son tontos… algunos llevarán antorchas o tratarán de acercarse al fuego, y entonces no podremos hacerles nada. También, pudimos enfrentarnos a un durísimo jefe final con mecánicas bastante concretas para acabar con él. En este caso, era un enorme mercenario con una armadura completa y un devastador hacha gigante que nos tumbaba de un golpe. Para poder hacerle daño, primero debíamos cegarle, luego desengancharle la armadura por detrás con la honda, y finalmente, rematarle con la ballesta. La tarea no era fácil, y menos aún porque los refuerzos enemigos no cesaban de llegar.

A Plague Tale: Requiem es todo un reto para nuevos y veteranos jugadores, posee una historia fascinante, un acabado técnico sobresaliente y una relación entre hermanos que tratan de sobrevivir que, al igual que la primera entrega, te engancha y te mantiene pegado a los mandos del juego durante toda la trama. ¡Uno de nuestros títulos más esperados!

Recuerda que puedes reservar el juego en GAME con regalo exclusivo en este enlace, ¡no te lo pierdas!

Aliens Dark Descent: ¿el mejor juego de Alien hasta la fecha?

La propuesta de Aliens: Dark Descent es sencilla pero efectiva, porque básicamente es un XCOM de Alien. Sin embargo, rascando la superficie, encontramos un juego tremendamente cuidado y en el que merece mucho profundizar para cualquier aficionado al género de los juegos de estrategia. En palabras de sus creadores «es un juego más de supervivencia que de estrategia». Tenemos un equipo de marines que está sometido a la terrible regla de la muerte permanente, así que, al igual que en los XCOM, si un marine muere… está muerto para siempre. También pudimos saber que la historia tiene un enorme peso, y que de hecho a los fans de Alien les va a encantar y van a encontrar una amplia variedad de referencias.

En Aliens: Dark Descent encontramos un juego de estrategia muy vistoso, con un apartado técnico cuidado y que cumple con creces de lo que se podría esperar. El HUD y la información en pantalla resulta extremadamente detallada y útil, sin llegar a ser pesada o agobiante en ningún momento, y con él podremos tener localizados en todo momento aspectos tan importantes como la misión que estamos siguiendo, los recursos de los que disponemos, el estado de cada enemigo, el estado de nuestros soldados… y, sobre todo, el medidor más importante del juego, y que es el nivel de estrés. Siguiendo ese foco en el «miedo y la supervivencia», nuestros soldados se irán estresando ante combates y situaciones de peligro y deberemos tener mucho cuidado, ya que si el nivel de estrés llega al máximo, comenzarán a sufrir desagradables consecuencias. Por ejemplo, apuntarán peor, su salud se vaciará más rápido… Para reducir los niveles de estrés, contaremos con medicación especial, pero es escasa y difícil de conseguir, así que lo mejor será o bien abortar la misión y volver a la nave, o bien crear una zona segura para que nuestros marines descansen.

Aliens: Dark Descent también demuestra ser un juego de estrategia muy inteligente. Los xenomorfos siempre tratan de sorprendernos, contraatacar e ir un paso por delante de nosotros. Por ejemplo, si ponemos una baliza para detectar el movimiento, y no la colocamos demasiado escondida o cubierta, irán a destruirla. Sus creadores nos comentaron que siempre hay que desconfiar del juego, ya que todo puede parecer ir bien en un momento dado, pero todo es una ilusión. Siempre hay una emboscada, un ataque, un nuevo enemigo esperándote en cada esquina, y si no eres meticuloso y reacciones rápido, vas a sufrir. Es en esa atmósfera de tensión y supervivencia donde Aliens: Dark Descent destaca tanto, en que nunca puedes quedarte dormido o conformarte. Puedes poner unas defensas muy sólidas, que los xenomorfos tratarán de flanquearte y acabar contigo de otra forma.

Finalmente, la nave es el centro de mando desde el que gestionamos todo entre misiones. Nuestro equipo, nuestros personajes y habilidades (tendremos a nuestra disposición diferentes clases con diferentes habilidades, claro) y el tiempo que empleemos aquí es muy importante. De hecho, la nave es nuestro refugio y será fundamental saber cuándo volver a ella, incluso en medio de una misión. ¿Tienes a tu equipo con altos niveles de estrés, poca salud y el arsenal tocado? Lo mejor es volver y pertrecharse mejor, descansar y mejorar las habilidades, porque si no, vas a perder a tu equipo… y lo vas a perder para siempre.

Aliens: Dark Descent aún no puede reservarse en GAME, pero muy pronto lo tendrás disponible, ¡muy atento a nuestra página WEB y redes sociales!

¡Y esto ha sido todo lo que hemos podido probar de PLAION esta feria de Gamescom, que no es poco! Cuéntanos qué te ha parecido en nuestras redes sociales y recuerda que puedes buscar y reservar todos los juegos de este artículo en nuestra página WEB, GAME.es, o preguntando en tu tienda GAME más cercana, ¡menudas joyas se nos vienen encima!

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