[#PorQuéTeGustará] Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp: el simpático arte de la guerra

Gerard Montero

27 de abril de 2023

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Lo sabemos: declarar la guerra al vecino de abajo por el simple hecho de existir es algo que está a la orden del día. Obras, estornudos que parecen más propios de un elefante y arrastrar muebles a las 3 de la madrugada enfurece a cualquiera. Lo sé, lo he vivido; de hecho, lo estoy viviendo ahora mismo mientras escribo esta «review». Precisamente de esto mismo vengo a hablaros hoy… No, de vecinos molestos no, sino de guerras y confrontaciones entre países vecinos por el simple hecho de haber mirado mal a alguien random. Así empieza siempre esto.

¡Bienvenidos a Advance Wars!

A principios de siglo

Advance Wars aterrizó a nuestras vidas allá por 2001 de la mano de Nintendo, que lo lanzó en su consola portátil de la época y que era la GameBoy Advance. Dos años después (2003), su secuela, Black Hole Rising, hacía su aparición para la misma plataforma. Fueron tiempos en los que, prácticamente, solo jugaba a estos juegos. Hoy me siento feliz de ver este recopilatorio de las dos primeras entregas disponible en las tiendas y para todo el mundo.

Pero ¿qué es Advance Wars?

Advance Wars es un juego de estrategia militar por turnos con una estética muy alegre y colorida. De la mano de uno de los OJ (Oficiales Jefe), intentaremos llevar a nuestras tropas a la victoria en divertidas y apasionantes batallas terrestres, navales y aéreas. A simple vista, puede parecer que un título de guerra resultará violento pero, precisamente, no lo es. Es cierto que controlamos a tanques y disparamos con armas de fuego, pero en ningún momento hay sangre, desmembramientos ni se habla de la muerte de nadie. Es más, los diálogos entre personajes, por mucho que sean rivales, son de lo más divertidos.

Advance Wars 1+2 Re-boot Camp

Dos campañas alucinantes

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp nos ofrece, como su propio nombre indica, dos títulos en uno. El juego tiene varios modos diferentes, pero lo principal y lo más emocionante de cada uno son las campañas. Os recomiendo que terminéis el primer título antes de adentraros en el segundo, por el tema de los spoilers.

En la campaña de Advance Wars 1 controlaremos principalmente a tres OJ: Andy, Max y Sami, cada uno con habilidades únicas. Son ellos tres, comandantes del ejército de Orange Star, quienes deberán combatir contra los países vecinos: Blue Moon, Green Earth y Gold Comet (antiguamente conocido como Yellow Comet). Más bien, ellos serán los que nos ataquen por una especie de mal entendido que se acabará resolviendo al final de la trama. Evidentemente, existe un súper villano en las sombras el cual ha manipulado a los países para que se enfrenten entre sí.

En la campaña de Advance Wars 2: Black Hole: Rising tendremos una amplia variedad de Oficiales Jefe donde escoger. Una vez resuelto el entuerto del primer juego, el villano Sturm vuelve con toda su fuerza y con un montón de aliados. Considero que esta secuela tiene más que ofrecer que el título original: un total de 12 OJ, más variedad de enemigos y hasta una nueva unidad militar, los Neotanques.

Advance Wars 1+2 Re-boot Camp

Un buen estratega

El juego nos da la posibilidad de ganar de dos formas diferentes: o bien por destrucción total de las unidades enemigas, o por capturar su centro de mando principal. Pero esto no será tarea fácil: he de decir que Advance Wars es complicado: Un simple paso en falso o dos movimientos de tropas mal dados y se te puede ir la partida a pique (y no me refiero al de Shakira). Deberemos ser inteligentes, observar bien el terreno, y mover y atacar con cabeza. Poner unidades encima de una montaña nos permitirá tener más visión del territorio enemigo, pero también nos dejará expuestos. Esconder tropas en bosques nos permitirá pasar desapercibidos, al menos por el momento. Como digo, parece un juego sencillo, pero hay muchos factores que influyen y lo hace en ciertas ocasiones un auténtico reto.

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Tropas

Existen muchas clases diferentes de unidades para desplegar, cada una de ellas con sus ventajas y sus debilidades. Tenemos infantería, que nos servirá para capturar bases enemigas y atravesar montañas; unidades de reconocimiento con las que tendremos una mejor visión del territorio, pero que son débiles ante casi cualquier enemigo; antiaéreos para derribar aviones, artillería para ataques a distancia y, por supuesto, los tanques, que serán nuestra punta de flecha a la hora de atacar (casi siempre).

Como no podía ser de otra forma, contaremos también con potencia aérea como los bombarderos, helicópteros y cazas de combate, y también con fuerza naval como fragatas, submarinos y cruceros. Principalmente, el juego se desarrollará en tierra pero conforme vayamos avanzando en la historia deberemos hacer muy buen uso del resto si queremos salir vivos de allí.

Advance Wars 1+2 Re-boot Camp

Oficiales Jefe

Advance Wars nos ofrece una variedad bastante amplia de personajes. Es solo decisión nuestra en muchos casos cuál escoger para jugar de una forma u otra. Andy, por ejemplo, es el comandante más equilibrado. Ideal para empezar, puesto que no tiene puntos débiles, pero tampoco puntos fuertes. En cambio, Max es extremadamente fuerte con unidades de ataque directo como son los tanques, bombarderos, etc., pero es débil con las unidades de ataque indirecto. Justo lo contrario que Grit. Por otro lado, tenemos a Eagle (mi favorito), que es un As del aire, pero sus otras unidades dejan bastante que desear. Mi recomendación es que los probéis TODOS: así, podréis decidir cuál se ajusta más a vuestro modo de guerrear.

Cada personaje dispone de un Poder (Advance Wars 1 & 2) y un Superpoder (Advance Wars 2). Unas habilidades que tendremos disponibles conforme nos vayan eliminando unidades del tablero. Esto hará que, cuando el medidor esté lleno, podamos usarlas durante un turno para ganar ventaja sobre el enemigo. Habrá que aprender a gestionar cuándo utilizarlas y, sobre todo, estar pendiente del enemigo para ver cuando lo hará él.

Cómo ha envejecido

Este Re-Boot Camp ha mantenido toda la esencia de lo que eran los títulos originales, y eso es una muy buena noticia, partiendo de la base de que los juegos de Game Boy Advance no precisaban ningún arreglo de por sí. Nintendo ha sabido hacer un muy buen remake, y en el apartado visual y artístico me quito el sombrero. Han sabido darle esa capa de pintura que necesitaba para los tiempos que corren. Me quedo, sobre todo, con el rediseño de personajes principales y con que los hayan doblado al castellano.

Advance Wars 1+2 Re-boot Camp

Otros modos de juego

Es cierto que la campaña es lo más importante y lo más divertido de jugar si me lo preguntáis a mí, pero el titulo ofrece otros modos de juego que nos lo hará pasar en grande tanto solos como con otra gente. Podremos jugar en línea contra nuestros amigos, como también lo podremos hacer en modo local. Disponemos de una sala de batalla para luchar contra la IA y así poder conseguir la puntuación más alta y también tendremos un diseñador de mapas para poder crearlos y compartirlos. Y, por último, la tienda de Hachi, un sitio donde poder comprar artículos como música original, nuevos mapas y desbloquear personajes para poder jugarlos fuera de lo que es la campaña.

Conclusión personal

Advance Wars es una maravilla. Me ha mantenido enganchado en todo momento igual que lo hizo hace más de 20 años. Para mí es uno de los juegos recurrentes que cada pocos años me vuelve a enganchar para jugar en su versión original de Game Boy Advance. Tiene una trama interesante, una jugabilidad muy buena y un apartado artístico precioso. Recomendado al 100%. Os estaréis preguntando: ¿dónde lo podéis comprar? Lo tenemos YA disponible en nuestras tiendas GAME o en nuestra web. Además, os vamos a regalar un póster doble cara del juego como regalo EXCLUSIVO.

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