[PorQuéTeGustará] Slay the Princess: Mataron perdices y murieron felices 👸🏼

Alber Sánchez

11 de agosto de 2025

Bodegón de productos como videjuegos, merchandising o accesorios que puedes encontrar en el Pre-Black Friday de GAME

A ver, que levante la mano quien opine que salvar a la princesa es un topicazo del copón. Situación manida y repetida hasta la saciedad en cuentos clásicos, pelis animadas de la casa del ratón o en casi cualquier medio audiovisual imaginable: ya sea librar a una princesita de su maléfica madrastra, rescatarla de un lúgubre castillo en un reino a rebosar de champiñones, o sacarla de su celda -que no «zelda», JÁ- en una estación orbital de combate, ya está muy visto el tema… y en pleno siglo XXI, nuestra sociedad exige un cambio de paradigma. Algo más allá de la fábula del ogro verde CGI aquel…

 

: Ofreciéndole a su alteza una manicura de precisión… si las uñas acabasen en la yugular

 

¿Y si al héroe le encargasen acribillar a su alteza? Así, sin florituras, lo diametralmente opuesto a salvarla: dar muerte a una heredera al trono, porque es lo correcto. ¿Suena arriesgado? ¿Atroz? ¿Anti-monárquico? No adelantemos cosas… pero que original a más no poder sería la propuesta, indiscutible. Pues cortesía de Black Tabby Games al desarrollo, Serenity Forge como publishers y Tesura Games en la distribución física para el viejo continente, llega este Slay the Princess – The Pristine Cut para germinar tan rompedora premisa. Agarrad -o tal vez no- vuestro afilado puñal, y acompañadnos en esta historia de… ¿amor?

 

La princesa no prometida

 

«Estás en un camino en el bosque, y al final de ese camino se halla una cabaña. En el sótano de esa cabaña hay un princesa; estás aquí para matarla. Si no lo haces, será el fin del mundo. Ella hará todo lo posible para detenerte: te encantará, te mentirá, te hará promesas, y si la dejas, te matará una docena de veces. No puedes dejar que eso suceda. No lo olvides, el destino del mundo descansa sobre tus hombros…» Con estas pocas líneas, el narrador -¿omnisciente y omnipresente?- nos sitúa al inicio de nuestra aventura. Sin más preámbulos o introducción, la pantalla inicial que nos espera, en primerísima persona, es la senda hacia nuestro…¿inevitable? destino.

 

«Recuerdas aquella noche en la cabaña del Turmo, los tajos que nos metíamos antes todos juntos…

 

Pero, ¿quiénes somos, un simple héroe anónimo? ¿y por qué ha de recaer sobre nuestros hombros la pesada carga de salvar a toda la humanidad a costa de arrebatar una vida? Serán muchas las preguntas que nos surgirán ya solo ante la imagen estática del camino por recorrer… y más aún las que emanarán con cada decisión tomada y sus bifurcaciones narrativas. Porque este juego no va simplemente sobre la eterna disputa de si el fin justifica los medios, no; es un alegato a lo que significa ser persona: la vida, la muerte, los sentimientos, las dudas… Aprenderéis algo sobre la psique humana (y, posiblemente, sobre vosotros mismos) con cada final. Y nos aguarda un buen puñado de ellos…

 

Caminante, no hay camino…

 

Querido/a lector/a, si peinas ya alguna cana, fijo que te suenan lejanamente un tipo de libros de relativo éxito, surgidos a finales del siglo pasado, bajo el lema de «Elije tu propia aventura». Pues trasladad la mecánica esencial de dichas páginas al formato videojueguil, y ahí encajaría a la perfección este Slay the Princess. Actualmente se usa mucho el término «Visual Novel» para obras similares, pero aquí nos mola lo oldie (but goldie). Un género donde escasea la acción o el movimiento con complejos controles y los engorrosos menús; pero abundante en pantallas estáticas, líneas de diálogo, y opciones… MUCHAS opciones de respuesta posibles.

 

La llamaron «manca» jugando al Medal of Duty, y se lo tomó muy a pecho…

 

Por si no ha quedado claro, el argumento y su desarrollo/desenlace tienen un valor esencial para que este título cale, así que hemos de eludir destripes (spoilers de esos). Pero sí aclararemos, por dar un ejemplo, que se podrá intentar evitar nuestro encargo desde el principio (darnos la vuelta…y que le den al mundo) si nos apetece, y a cada paso se irá abriendo un abanico de decisiones que se multiplicarán exponencialmente. Poned que, en cambio, asumimos nuestro rol de salvadores del mundo/acribilladores de la realeza, y entramos raudos en la cabaña… ¿cogemos un puñal prístino situado «casualmente» sobre una mesita, o bajamos al sótano a terminar la faena con nuestras propias manos? pero, ¿y si al conocer a su alteza nos enamoramos, cambiando de opinión?

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Todo a la vez en todas partes

 

Son tantas las variables, que pueden parecer infinitas… más aún, cuando el final es solo el principio. Optemos por mantener con vida a la princesa o darle muerte, algo nos mantendrá aferrados a esta dantesca situación, a este desconcertante lugar. Un bucle temporal, en forma de capítulos, donde la toma de decisiones se repetirá, con leves diferencias, y los escenarios se modificarán según nuestra resolución. Acciones, reacciones y consecuencias se entremezclan, la realidad se deforma… y tal vez solo quedemos nosotros, con nuestro primitivo egoísmo.

 

: Anda, es como el Señor Burns radioactivo de aquel capítulo, pero en versión creepy

 

Cada diálogo está brillantemente elaborado, con frases y párrafos donde nos esperan auténticos discursos metafísicos. Un elocuente estudio sobre ética, lógica, determinación y causalidad… La figura del héroe protagonista adquirirá también diversos matices: galantería, oportunismo, terquedad y más, en forma de voces en nuestra cabeza… ¿o serán algo más? Hacía tiempo que un juego no nos dejaba tan fascinados (o, dicho vulgarmente, «con el pompis torcido») a través de una propuesta narrativa tan rompedora y profunda. Aunque conste, en ciertos momentos también habrá sitio para el humor negro y el tono socarrón más mordaz.

 

Blanco, negro y rojo (sangre, obvio)

 

Por muy llamativa que sea una premisa argumental o la mecánica jugable, hace falta que el apartado artístico acompañe, entrando por los ojos. Y aquí, el acabado audiovisual no defrauda. Empezando por unos gráficos en 2D, con pantallas que parecen dibujos esbozados en tinta negra sobre un folio. Cada imagen estática es un pequeño cuadro bidimensional, un bosquejo con multitud de líneas oscuras que cobrará una leve profundidad si usamos el giroscopio del mando (toma tip), y donde el dinamismo hará acto de presencia solo en ciertas situaciones… véase, si la princesa se abalanza a acuchillarnos en venganza a nuestra beligerante actitud.

 

Explota, explótame, explo… Explota, explota su corazón

 

Los fondos y figuras se podrán teñir con tonalidades rojizas… y es que la casquería estará servida en muchos momentos, contrastando con el diseño cuqui-adorable de su majestad. Imágenes pelín gore y grotescas, no aptas para estómagos débiles (como el de un héroe al que acaban de destripar… JÁ). Sorprendente también es el aspecto sonoro, con las magníficas actuaciones de voz -en inglés- de Nichole Goodnight y Jonathan Sims, llenas de matices en cada línea. Para los no angloparlantes, la traducción de todos los textos al castellano ayudará a no perderse ningún detalle.

 

Ya lo decía el inmortal bardo Bon Jovi… «This ain’t a Love Song». O puede que un poco, sí…

 

La historia interminable…

 

…o casi. Porque esta edición, respecto al lanzamiento original para PC aparecido hace un par de años, añade tres nuevos capítulos con un final inédito, miles de ilustraciones y contenido ampliado. Si buscáis una experiencia única, reflexiva e introspectiva, pausada pero salpicada de sobresaltos y giros argumentales asombrosos, no os podéis perder Slay The Princess The Pristine Cut. Disponible el 22 de agosto en la web de GAME o en cualquiera de sus tiendas, para Nintendo Switch o PS5. La edición sencilla trae el juego físico, la BSO descargable y unas pegatinas molonas… aunque la corona se la lleva la Special Edition, que incluye además póster, llavero, pin(-cesa. UF), y una figurita acrílica absolutamente brutal. ¿Alguna vez soñasteis acabar con una princesa? Es vuestro momento de lograrlo… de la forma más literal.

 

Aurora, Ariel, Leia… apartaos; ha llegado una princesa con más genio. Y mejor armada.

 

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